GratuitSkills
Commits, branches et synchronisation avec la CLI but
- 361361 téléchargements
- 198198 mentions J'aime
- 103103 sauvegardes
- Claude Code
- Codex
- Cursor
- et 3 autres
Toutes les ressources premium et membres pour 8,99 €/mois, en abonnement sans engagement. Voir les offres
Utilisez cette ressource pour structurer un jeu Unity en ECS avec Jobs et Burst
Nouveau
Gratuit
Dans un terminal, depuis le dossier voulu :
npx --yes palatekit@latest install unity-ecs-burst-jobsSans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.
Première fois : connectez la CLI avec
npx --yes palatekit@latest loginL'agent applique les patrons DOTS de Unity : entités et composants, parallélisation avec le Job System et compilation Burst. Il aide à convertir du code orienté objet en systèmes de données et à optimiser la logique liée au processeur. Un playbook d'implémentation fournit les exemples.
Choisie surtout par
Mise à jour le 2 novembre 2026
Vous dites
« Convertis la gestion de mes unités en ECS, avec un job Burst pour le calcul des déplacements. »

Skill publiée par sickn33 sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.
Référencée sans modification
« unity-ecs-patterns » (sickn33, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.
–
Aucune note pour l'instant
Chargement des avis…