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Patrons Unity : cycle de vie, ScriptableObjects, pooling v1.0.0

Utilisez cette ressource pour structurer un projet Unity en C# avec de bonnes pratiques

Nouveau

  • 431 téléchargements
  • 163 mentions J'aime
  • 249 sauvegardes

Gratuit

Installer avec la CLI

Dans un terminal, depuis le dossier voulu :

npx --yes palatekit@latest install unity-project-patterns

Sans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.

Première fois : connectez la CLI avec

npx --yes palatekit@latest login

L'agent repère un projet Unity, organise scripts et ressources, choisit le bon callback du cycle de vie, sépare les données dans des ScriptableObjects et met en place le pooling pour les objets fréquents. Vous obtenez une base de code conforme aux conventions Unity.

Choisie surtout par

Mise à jour le 2 novembre 2026

Carte de la skill « Patrons Unity : cycle de vie, ScriptableObjects, pooling »

Caractéristiques

Guides d'installation
Génère avec
Le modèle de votre agent
Licence
MIT

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Tout voir

Ce que vous obtenez

  • SKILL.md : détection du projet et arborescence du dossier Assets
  • SKILL.md : cycle de vie MonoBehaviour, ScriptableObjects et événements
  • SKILL.md : pooling d'objets, règles clés, anti-modèles et DOTS/ECS

Pour qui

  • Votre projet Unity mélange logique et données dans les mêmes scripts
  • Des objets créés et détruits en boucle font chuter les performances

Pas pour qui

    Étiquettes

    • unity
    • c#
    • scriptableobject
    • pooling

    À propos

    Vous dites

    « Prépare le pooling des projectiles dans mon projet Unity et déplace les paramètres d'arme dans des ScriptableObjects. »

    Carte de la skill « Patrons Unity : cycle de vie, ScriptableObjects, pooling »

    Skill publiée par monumentalsystems sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.

    Voir plus

    Comment l'utiliser

    1. Installez la skill dans le dossier de skills de votre agent
    2. Demandez à votre agent de structurer un projet Unity en C# avec de bonnes pratiques
    3. Relisez et ajustez le résultat

    Aperçu du contenu

    Fichiers

    • LICENSE1 Ko
    • NOTICE-PALATEKIT.md0,5 Ko
    • SKILL.md5,4 Ko

    Origine et licence

    Référencée sans modification

    Auteur
    monumentalsystems
    Source
    github.com/monumentalsystems/atlas-agent-teams/tree/826a409e23fde79a322d8e7680d0a23ff5cad9d5/teams/game-dev/skills/unity
    Licence
    MIT

    Notice

    « unity » (monumentalsystems, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.

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