GratuitSkills
Commits, branches et synchronisation avec la CLI but
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- Claude Code
- Codex
- Cursor
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Utilisez cette ressource pour régler la physique 3D d'un projet Unity 6.3 : corps rigides, collisions et rayons
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Dans un terminal, depuis le dossier voulu :
npx --yes palatekit@latest install unity-rigidbody-physicsSans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.
Première fois : connectez la CLI avec
npx --yes palatekit@latest loginL'agent place les forces dans FixedUpdate avec une vitesse limitée, distingue collisions et déclencheurs, et configure un contrôle du sol par rayon filtré par couche. Il utilise les noms d'API de Unity 6, comme linearVelocity.
Choisie surtout par
Mise à jour le 2 novembre 2026
Vous dites
« Ajoute un contrôle du sol par rayon à mon personnage Rigidbody, filtré sur la couche Sol. »

Skill publiée par gamedev-skills sous licence Apache-2.0. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.
Référencée sans modification
« unity-physics » (gamedev-skills, Apache-2.0) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.
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