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IA et navigation Unreal (C++) v1.0.0

Utilisez cette ressource pour coder l'IA et la navigation d'Unreal Engine en C++ (arbres de comportement, EQS, navmesh)

Nouveau

  • 460 téléchargements
  • 219 mentions J'aime
  • 164 sauvegardes

Gratuit

Installer avec la CLI

Dans un terminal, depuis le dossier voulu :

npx --yes palatekit@latest install unreal-ai-behavior-navigation

Sans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.

Première fois : connectez la CLI avec

npx --yes palatekit@latest login

L'agent écrit les contrôleurs IA, les nœuds d'arbre de comportement, les blackboards et la perception, puis configure le pathfinding navmesh et les requêtes EQS. Il couvre aussi les Smart Objects. Vous obtenez un code d'IA cohérent avec les API d'Unreal Engine 5.8.

Choisie surtout par

Mise à jour le 2 novembre 2026

Carte de la skill « IA et navigation Unreal (C++) »

Caractéristiques

Guides d'installation
Génère avec
Le modèle de votre agent
Licence
MIT

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Tout voir

Ce que vous obtenez

  • SKILL.md : contrôleur IA, blackboard, nœuds d'arbre de comportement et perception
  • references/behavior-tree-patterns.md : modèles d'arbres de comportement
  • references/eqs-reference.md : référence des requêtes EQS

Pour qui

  • Votre ennemi doit patrouiller puis poursuivre le joueur quand il le voit
  • Vous voulez choisir des positions à partir de requêtes EQS

Pas pour qui

    Étiquettes

    • unreal engine
    • ia
    • navmesh
    • eqs

    À propos

    Vous dites

    « Écris un arbre de comportement pour un garde qui patrouille, puis poursuit le joueur s'il le voit. »

    Carte de la skill « IA et navigation Unreal (C++) »

    Skill publiée par quodsoler sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.

    Voir plus

    Comment l'utiliser

    1. Installez la skill dans le dossier de skills de votre agent
    2. Demandez à votre agent de coder l'IA et la navigation d'Unreal Engine en C++ (arbres de comportement, EQS, navmesh)
    3. Relisez et ajustez le résultat

    Aperçu du contenu

    Fichiers

    • LICENSE1,1 Ko
    • NOTICE-PALATEKIT.md0,5 Ko
    • references/behavior-tree-patterns.md20,3 Ko
    • references/eqs-reference.md18,2 Ko
    • SKILL.md35,1 Ko

    Origine et licence

    Référencée sans modification

    Auteur
    quodsoler
    Source
    github.com/quodsoler/unreal-engine-skills/tree/f3742d7b688690810df369802b90430324e380b9/skills/ue-ai-navigation
    Licence
    MIT

    Notice

    « ue-ai-navigation » (quodsoler, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.

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