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Asynchrone et threads Unreal (C++) v1.0.0

Utilisez cette ressource pour déporter du travail hors du thread de jeu dans Unreal C++ et gérer minuteries et tickers

Nouveau

  • 514 téléchargements
  • 206 mentions J'aime
  • 209 sauvegardes

Gratuit

Installer avec la CLI

Dans un terminal, depuis le dossier voulu :

npx --yes palatekit@latest install unreal-async-threading

Sans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.

Première fois : connectez la CLI avec

npx --yes palatekit@latest login

L'agent choisit le mécanisme adapté (UE::Tasks, Async, FAsyncTask, ParallelFor, FRunnable) pour exécuter du calcul en arrière-plan, puis renvoie le résultat au thread de jeu. Il couvre aussi les verrous, les files sans verrou et les minuteries. Vous obtenez un code thread-safe conforme à Unreal Engine 5.8.

Choisie surtout par

Mise à jour le 2 novembre 2026

Carte de la skill « Asynchrone et threads Unreal (C++) »

Caractéristiques

Guides d'installation
Génère avec
Le modèle de votre agent
Licence
MIT

Ressources similaires

Tout voir

Ce que vous obtenez

  • SKILL.md : modèle de threads et choix du mécanisme
  • references/thread-safety-guide.md : règles de sécurité des threads
  • references/threading-patterns.md : modèles de threading

Pour qui

  • Un calcul lourd fait chuter la fréquence d'images
  • Vous devez répartir une boucle de calcul sur plusieurs cœurs

Pas pour qui

    Étiquettes

    • unreal engine
    • threads
    • asynchrone
    • performance

    À propos

    Vous dites

    « Déplace le calcul de génération de la carte dans une tâche de fond et applique le résultat sur le thread de jeu. »

    Carte de la skill « Asynchrone et threads Unreal (C++) »

    Skill publiée par quodsoler sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.

    Voir plus

    Comment l'utiliser

    1. Installez la skill dans le dossier de skills de votre agent
    2. Demandez à votre agent de déporter du travail hors du thread de jeu dans Unreal C++ et gérer minuteries et tickers
    3. Relisez et ajustez le résultat

    Aperçu du contenu

    Fichiers

    • LICENSE1,1 Ko
    • NOTICE-PALATEKIT.md0,5 Ko
    • references/thread-safety-guide.md14,1 Ko
    • references/threading-patterns.md19,8 Ko
    • SKILL.md31,6 Ko

    Origine et licence

    Référencée sans modification

    Auteur
    quodsoler
    Source
    github.com/quodsoler/unreal-engine-skills/tree/f3742d7b688690810df369802b90430324e380b9/skills/ue-async-threading
    Licence
    MIT

    Notice

    « ue-async-threading » (quodsoler, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.

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