GratuitSkills
Commits, branches et synchronisation avec la CLI but
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- Claude Code
- Codex
- Cursor
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Utilisez cette ressource pour déporter du travail hors du thread de jeu dans Unreal C++ et gérer minuteries et tickers
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Gratuit
Dans un terminal, depuis le dossier voulu :
npx --yes palatekit@latest install unreal-async-threadingSans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.
Première fois : connectez la CLI avec
npx --yes palatekit@latest loginL'agent choisit le mécanisme adapté (UE::Tasks, Async, FAsyncTask, ParallelFor, FRunnable) pour exécuter du calcul en arrière-plan, puis renvoie le résultat au thread de jeu. Il couvre aussi les verrous, les files sans verrou et les minuteries. Vous obtenez un code thread-safe conforme à Unreal Engine 5.8.
Choisie surtout par
Mise à jour le 2 novembre 2026
Vous dites
« Déplace le calcul de génération de la carte dans une tâche de fond et applique le résultat sur le thread de jeu. »

Skill publiée par quodsoler sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.
Référencée sans modification
« ue-async-threading » (quodsoler, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.
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