GratuitSkills
Commits, branches et synchronisation avec la CLI but
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- Claude Code
- Codex
- Cursor
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Utilisez cette ressource pour lire et mixer des sons dans Unreal Engine
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Gratuit
Dans un terminal, depuis le dossier voulu :
npx --yes palatekit@latest install unreal-audio-playback-mixingSans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.
Première fois : connectez la CLI avec
npx --yes palatekit@latest loginL'agent écrit la lecture des sons en C++ avec UAudioComponent, PlaySoundAtLocation ou SpawnSoundAttached, puis configure l'atténuation spatiale, la concurrence, les classes et mélanges de sons, les submix et les MetaSounds. Il couvre aussi la modulation audio et les sous-titres. Vous obtenez le code de lecture et la configuration du mixage.
Choisie surtout par
Mise à jour le 2 novembre 2026
Vous dites
« Joue un bruit de pas à la position du personnage, avec atténuation, et envoie-le sur le submix des effets. »

Skill publiée par quodsoler sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.
Référencée sans modification
« ue-audio-system » (quodsoler, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.
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