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Audio dans Unreal Engine : lecture, atténuation, mixage v1.0.0

Utilisez cette ressource pour lire et mixer des sons dans Unreal Engine

Nouveau

  • 414 téléchargements
  • 188 mentions J'aime
  • 205 sauvegardes

Gratuit

Installer avec la CLI

Dans un terminal, depuis le dossier voulu :

npx --yes palatekit@latest install unreal-audio-playback-mixing

Sans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.

Première fois : connectez la CLI avec

npx --yes palatekit@latest login

L'agent écrit la lecture des sons en C++ avec UAudioComponent, PlaySoundAtLocation ou SpawnSoundAttached, puis configure l'atténuation spatiale, la concurrence, les classes et mélanges de sons, les submix et les MetaSounds. Il couvre aussi la modulation audio et les sous-titres. Vous obtenez le code de lecture et la configuration du mixage.

Choisie surtout par

Mise à jour le 2 novembre 2026

Carte de la skill « Audio dans Unreal Engine : lecture, atténuation, mixage »

Caractéristiques

Guides d'installation
Génère avec
Le modèle de votre agent
Licence
MIT

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Tout voir

Ce que vous obtenez

  • SKILL.md : types d'assets, lecture et mixage
  • references/audio-component-reference.md : référence du composant audio
  • references/audio-setup-patterns.md : motifs de configuration

Pour qui

  • Un son d'ambiance reste audible dans toute la carte
  • Vous voulez équilibrer le volume de la musique et des effets

Pas pour qui

    Étiquettes

    • unreal engine
    • audio
    • metasounds
    • submix
    • c++

    À propos

    Vous dites

    « Joue un bruit de pas à la position du personnage, avec atténuation, et envoie-le sur le submix des effets. »

    Carte de la skill « Audio dans Unreal Engine : lecture, atténuation, mixage »

    Skill publiée par quodsoler sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.

    Voir plus

    Comment l'utiliser

    1. Installez la skill dans le dossier de skills de votre agent
    2. Demandez à votre agent de lire et mixer des sons dans Unreal Engine
    3. Relisez et ajustez le résultat

    Aperçu du contenu

    Fichiers

    • LICENSE1,1 Ko
    • NOTICE-PALATEKIT.md0,5 Ko
    • references/audio-component-reference.md2,2 Ko
    • references/audio-setup-patterns.md32,3 Ko
    • SKILL.md31,5 Ko

    Origine et licence

    Référencée sans modification

    Auteur
    quodsoler
    Source
    github.com/quodsoler/unreal-engine-skills/tree/f3742d7b688690810df369802b90430324e380b9/skills/ue-audio-system
    Licence
    MIT

    Notice

    « ue-audio-system » (quodsoler, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.

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