GratuitSkills
Commits, branches et synchronisation avec la CLI but
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- Claude Code
- Codex
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Utilisez cette ressource pour exposer du C++ aux Blueprints Unreal et l'inverse
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Gratuit
Dans un terminal, depuis le dossier voulu :
npx --yes palatekit@latest install unreal-blueprint-cpp-bridgeSans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.
Première fois : connectez la CLI avec
npx --yes palatekit@latest loginL'agent choisit les spécificateurs UFUNCTION et UPROPERTY qui produisent le nœud voulu, écrit les bibliothèques de fonctions, les nœuds latents et asynchrones, et les interfaces Blueprint. Il explique aussi comment le C++ rappelle une fonction Blueprint. Vous obtenez une frontière claire entre code et graphes, conforme à Unreal Engine 5.8.
Choisie surtout par
Mise à jour le 2 novembre 2026
Vous dites
« Expose à mes Blueprints une fonction BlueprintCallable qui applique des dégâts à un acteur. »

Skill publiée par quodsoler sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.
Référencée sans modification
« ue-blueprint-cpp-interop » (quodsoler, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.
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