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Collisions et physique Unreal (C++) v1.0.0

Utilisez cette ressource pour configurer les collisions, requêtes et événements physiques dans Unreal C++

Nouveau

  • 320 téléchargements
  • 219 mentions J'aime
  • 169 sauvegardes

Gratuit

Installer avec la CLI

Dans un terminal, depuis le dossier voulu :

npx --yes palatekit@latest install unreal-collision-physics

Sans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.

Première fois : connectez la CLI avec

npx --yes palatekit@latest login

L'agent règle les canaux et profils de collision, écrit les traces, balayages et chevauchements, et relie les événements de choc et de chevauchement. Il couvre aussi les corps physiques, les forces, les ragdolls et les matériaux physiques. Vous obtenez un code de physique conforme à Unreal Engine 5.8.

Choisie surtout par

Mise à jour le 2 novembre 2026

Carte de la skill « Collisions et physique Unreal (C++) »

Caractéristiques

Guides d'installation
Génère avec
Le modèle de votre agent
Licence
MIT

Ressources similaires

Tout voir

Ce que vous obtenez

  • SKILL.md : canaux, profils, requêtes et événements de collision
  • references/collision-channel-setup.md : configuration des canaux
  • references/trace-patterns.md : modèles de traces

Pour qui

  • Votre événement de chevauchement ne se déclenche jamais
  • Vous voulez qu'un objet réagisse à un tir par une impulsion

Pas pour qui

    Étiquettes

    • unreal engine
    • collision
    • physique
    • traces

    À propos

    Vous dites

    « Lance un trace depuis la caméra et applique une impulsion à l'objet touché. »

    Carte de la skill « Collisions et physique Unreal (C++) »

    Skill publiée par quodsoler sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.

    Voir plus

    Comment l'utiliser

    1. Installez la skill dans le dossier de skills de votre agent
    2. Demandez à votre agent de configurer les collisions, requêtes et événements physiques dans Unreal C++
    3. Relisez et ajustez le résultat

    Aperçu du contenu

    Fichiers

    • LICENSE1,1 Ko
    • NOTICE-PALATEKIT.md0,5 Ko
    • references/collision-channel-setup.md14,4 Ko
    • references/trace-patterns.md19,7 Ko
    • SKILL.md31,4 Ko

    Origine et licence

    Référencée sans modification

    Auteur
    quodsoler
    Source
    github.com/quodsoler/unreal-engine-skills/tree/f3742d7b688690810df369802b90430324e380b9/skills/ue-physics-collision
    Licence
    MIT

    Notice

    « ue-physics-collision » (quodsoler, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.

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