GratuitSkills
Commits, branches et synchronisation avec la CLI but
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- Claude Code
- Codex
- Cursor
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Utilisez cette ressource pour configurer les collisions, requêtes et événements physiques dans Unreal C++
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Gratuit
Dans un terminal, depuis le dossier voulu :
npx --yes palatekit@latest install unreal-collision-physicsSans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.
Première fois : connectez la CLI avec
npx --yes palatekit@latest loginL'agent règle les canaux et profils de collision, écrit les traces, balayages et chevauchements, et relie les événements de choc et de chevauchement. Il couvre aussi les corps physiques, les forces, les ragdolls et les matériaux physiques. Vous obtenez un code de physique conforme à Unreal Engine 5.8.
Choisie surtout par
Mise à jour le 2 novembre 2026
Vous dites
« Lance un trace depuis la caméra et applique une impulsion à l'objet touché. »

Skill publiée par quodsoler sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.
Référencée sans modification
« ue-physics-collision » (quodsoler, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.
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