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Bases C++ d'Unreal : réflexion et conteneurs v1.0.0

Utilisez cette ressource pour écrire du C++ Unreal avec la réflexion, les conteneurs et la gestion des objets

Nouveau

  • 581 téléchargements
  • 178 mentions J'aime
  • 100 sauvegardes

Gratuit

Installer avec la CLI

Dans un terminal, depuis le dossier voulu :

npx --yes palatekit@latest install unreal-cpp-reflection-foundations

Sans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.

Première fois : connectez la CLI avec

npx --yes palatekit@latest login

L'agent rédige les macros de réflexion (UCLASS, UPROPERTY, UFUNCTION, USTRUCT, UENUM), choisit les conteneurs, délégués et types de chaînes, et gère la durée de vie des objets et les pointeurs. Il suit les API d'Unreal Engine 5.8. Vous obtenez un code conforme au système de réflexion du moteur.

Choisie surtout par

Mise à jour le 2 novembre 2026

Carte de la skill « Bases C++ d'Unreal : réflexion et conteneurs »

Caractéristiques

Guides d'installation
Génère avec
Le modèle de votre agent
Licence
MIT

Ressources similaires

Tout voir

Ce que vous obtenez

  • SKILL.md : macros de réflexion, conteneurs, délégués et pointeurs
  • references/container-patterns.md : modèles de conteneurs
  • references/delegate-patterns.md : modèles de délégués

Pour qui

  • Une propriété n'apparaît pas dans l'éditeur
  • Vous connectez des événements avec AddDynamic

Pas pour qui

    Étiquettes

    • unreal engine
    • c++
    • uproperty
    • réflexion

    À propos

    Vous dites

    « Ajoute à mon composant de vie une propriété éditable dans l'éditeur, avec une notification au changement. »

    Carte de la skill « Bases C++ d'Unreal : réflexion et conteneurs »

    Skill publiée par quodsoler sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.

    Voir plus

    Comment l'utiliser

    1. Installez la skill dans le dossier de skills de votre agent
    2. Demandez à votre agent de écrire du C++ Unreal avec la réflexion, les conteneurs et la gestion des objets
    3. Relisez et ajustez le résultat

    Aperçu du contenu

    Fichiers

    • LICENSE1,1 Ko
    • NOTICE-PALATEKIT.md0,5 Ko
    • references/container-patterns.md15,5 Ko
    • references/delegate-patterns.md17,9 Ko
    • references/property-specifiers.md16,4 Ko
    • SKILL.md27 Ko

    Origine et licence

    Référencée sans modification

    Auteur
    quodsoler
    Source
    github.com/quodsoler/unreal-engine-skills/tree/f3742d7b688690810df369802b90430324e380b9/skills/ue-cpp-foundations
    Licence
    MIT

    Notice

    « ue-cpp-foundations » (quodsoler, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.

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