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Data Assets, tables et chargement Unreal v1.0.0

Utilisez cette ressource pour modéliser et charger les données de jeu Unreal (data assets, tables, références)

Nouveau

  • 451 téléchargements
  • 234 mentions J'aime
  • 156 sauvegardes

Gratuit

Installer avec la CLI

Dans un terminal, depuis le dossier voulu :

npx --yes palatekit@latest install unreal-data-assets-tables

Sans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.

Première fois : connectez la CLI avec

npx --yes palatekit@latest login

L'agent choisit le conteneur adapté, écrit les data assets et les tables, et gère les références dures et souples. Il couvre aussi le chargement asynchrone, l'Asset Manager et les curve tables. Vous obtenez des données que les concepteurs peuvent éditer dans l'éditeur Unreal.

Choisie surtout par

Mise à jour le 2 novembre 2026

Carte de la skill « Data Assets, tables et chargement Unreal »

Caractéristiques

Guides d'installation
Génère avec
Le modèle de votre agent
Licence
MIT

Ressources similaires

Tout voir

Ce que vous obtenez

  • SKILL.md : choix du conteneur, data assets, tables et Asset Manager
  • references/asset-loading-patterns.md : modèles de chargement d'assets
  • references/data-driven-design.md : conception pilotée par les données

Pour qui

  • Les concepteurs doivent modifier les statistiques des armes
  • Le démarrage charge trop d'assets d'un coup

Pas pour qui

    Étiquettes

    • unreal engine
    • data assets
    • data tables
    • chargement

    À propos

    Vous dites

    « Crée une data table des armes avec dégâts et cadence, et charge les modèles seulement quand on en a besoin. »

    Carte de la skill « Data Assets, tables et chargement Unreal »

    Skill publiée par quodsoler sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.

    Voir plus

    Comment l'utiliser

    1. Installez la skill dans le dossier de skills de votre agent
    2. Demandez à votre agent de modéliser et charger les données de jeu Unreal (data assets, tables, références)
    3. Relisez et ajustez le résultat

    Aperçu du contenu

    Fichiers

    • LICENSE1,1 Ko
    • NOTICE-PALATEKIT.md0,5 Ko
    • references/asset-loading-patterns.md13,3 Ko
    • references/data-driven-design.md14,2 Ko
    • SKILL.md29,8 Ko

    Origine et licence

    Référencée sans modification

    Auteur
    quodsoler
    Source
    github.com/quodsoler/unreal-engine-skills/tree/f3742d7b688690810df369802b90430324e380b9/skills/ue-data-assets-tables
    Licence
    MIT

    Notice

    « ue-data-assets-tables » (quodsoler, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.

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