GratuitSkills
Commits, branches et synchronisation avec la CLI but
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- Claude Code
- Codex
- Cursor
- et 3 autres
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Utilisez cette ressource pour modéliser et charger les données de jeu Unreal (data assets, tables, références)
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Gratuit
Dans un terminal, depuis le dossier voulu :
npx --yes palatekit@latest install unreal-data-assets-tablesSans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.
Première fois : connectez la CLI avec
npx --yes palatekit@latest loginL'agent choisit le conteneur adapté, écrit les data assets et les tables, et gère les références dures et souples. Il couvre aussi le chargement asynchrone, l'Asset Manager et les curve tables. Vous obtenez des données que les concepteurs peuvent éditer dans l'éditeur Unreal.
Choisie surtout par
Mise à jour le 2 novembre 2026
Vous dites
« Crée une data table des armes avec dégâts et cadence, et charge les modèles seulement quand on en a besoin. »

Skill publiée par quodsoler sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.
Référencée sans modification
« ue-data-assets-tables » (quodsoler, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.
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