GratuitSkills
Commits, branches et synchronisation avec la CLI but
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- Claude Code
- Codex
- Cursor
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Utilisez cette ressource pour étendre l'éditeur Unreal Engine avec des outils C++
Nouveau
Gratuit
Dans un terminal, depuis le dossier voulu :
npx --yes palatekit@latest install unreal-editor-extensionsSans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.
Première fois : connectez la CLI avec
npx --yes palatekit@latest loginL'agent écrit les extensions de l'éditeur en C++ : personnalisations du panneau de détails, widgets utilitaires et actions scriptées, menus et barres d'outils, sous-systèmes d'éditeur, modes d'édition, fabriques et miniatures d'assets, et validation des données. Il indique les modules à lier dans le Build.cs. Vous obtenez du code d'éditeur qui reste dans un module de type Editor.
Choisie surtout par
Mise à jour le 2 novembre 2026
Vous dites
« Ajoute un bouton dans le menu de l'éditeur qui valide les données de mes Data Assets. »

Skill publiée par quodsoler sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.
Référencée sans modification
« ue-editor-tools » (quodsoler, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.
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