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Extensions de l'éditeur Unreal : détails, menus, outils v1.0.0

Utilisez cette ressource pour étendre l'éditeur Unreal Engine avec des outils C++

Nouveau

  • 352 téléchargements
  • 193 mentions J'aime
  • 222 sauvegardes

Gratuit

Installer avec la CLI

Dans un terminal, depuis le dossier voulu :

npx --yes palatekit@latest install unreal-editor-extensions

Sans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.

Première fois : connectez la CLI avec

npx --yes palatekit@latest login

L'agent écrit les extensions de l'éditeur en C++ : personnalisations du panneau de détails, widgets utilitaires et actions scriptées, menus et barres d'outils, sous-systèmes d'éditeur, modes d'édition, fabriques et miniatures d'assets, et validation des données. Il indique les modules à lier dans le Build.cs. Vous obtenez du code d'éditeur qui reste dans un module de type Editor.

Choisie surtout par

Mise à jour le 2 novembre 2026

Carte de la skill « Extensions de l'éditeur Unreal : détails, menus, outils »

Caractéristiques

Guides d'installation
Génère avec
Le modèle de votre agent
Licence
MIT

Ressources similaires

Tout voir

Ce que vous obtenez

  • SKILL.md : configuration du module éditeur et sections de l'API
  • references/detail-customization-patterns.md : personnalisations du panneau de détails
  • references/editor-module-setup.md : configuration du module éditeur

Pour qui

  • Vous voulez un panneau de détails personnalisé pour vos données
  • Vous ajoutez un menu d'outils à l'éditeur pour l'équipe

Pas pour qui

    Étiquettes

    • unreal engine
    • éditeur
    • c++
    • menus
    • detail panel

    À propos

    Vous dites

    « Ajoute un bouton dans le menu de l'éditeur qui valide les données de mes Data Assets. »

    Carte de la skill « Extensions de l'éditeur Unreal : détails, menus, outils »

    Skill publiée par quodsoler sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.

    Voir plus

    Comment l'utiliser

    1. Installez la skill dans le dossier de skills de votre agent
    2. Demandez à votre agent de étendre l'éditeur Unreal Engine avec des outils C++
    3. Relisez et ajustez le résultat

    Aperçu du contenu

    Fichiers

    • LICENSE1,1 Ko
    • NOTICE-PALATEKIT.md0,5 Ko
    • references/detail-customization-patterns.md23,6 Ko
    • references/editor-module-setup.md24,7 Ko
    • SKILL.md32,1 Ko

    Origine et licence

    Référencée sans modification

    Auteur
    quodsoler
    Source
    github.com/quodsoler/unreal-engine-skills/tree/f3742d7b688690810df369802b90430324e380b9/skills/ue-editor-tools
    Licence
    MIT

    Notice

    « ue-editor-tools » (quodsoler, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.

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