GratuitSkills
Commits, branches et synchronisation avec la CLI but
- 361361 téléchargements
- 198198 mentions J'aime
- 103103 sauvegardes
- Claude Code
- Codex
- Cursor
- et 3 autres
Toutes les ressources premium et membres pour 8,99 €/mois, en abonnement sans engagement. Voir les offres
Utilisez cette ressource pour structurer un projet Unreal Engine entre Blueprints et C++
Nouveau
Gratuit
Dans un terminal, depuis le dossier voulu :
npx --yes palatekit@latest install unreal-engine-patternsSans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.
Première fois : connectez la CLI avec
npx --yes palatekit@latest loginL'agent repère un projet Unreal (.uproject, Source, Content), organise les modules et les acteurs, aide à décider ce qui reste en Blueprint ou passe en C++, et applique le système d'entrée amélioré. Vous obtenez une architecture de jeu cohérente et des règles pour éviter les pièges courants.
Choisie surtout par
Mise à jour le 2 novembre 2026
Vous dites
« Décide quelles parties du système de combat de mon projet Unreal doivent passer en C++ et lesquelles restent en Blueprint. »

Skill publiée par monumentalsystems sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.
Référencée sans modification
« unreal » (monumentalsystems, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.
–
Aucune note pour l'instant
Chargement des avis…