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Patrons Unreal Engine : acteurs, composants, Blueprints v1.0.0

Utilisez cette ressource pour structurer un projet Unreal Engine entre Blueprints et C++

Nouveau

  • 434 téléchargements
  • 207 mentions J'aime
  • 116 sauvegardes

Gratuit

Installer avec la CLI

Dans un terminal, depuis le dossier voulu :

npx --yes palatekit@latest install unreal-engine-patterns

Sans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.

Première fois : connectez la CLI avec

npx --yes palatekit@latest login

L'agent repère un projet Unreal (.uproject, Source, Content), organise les modules et les acteurs, aide à décider ce qui reste en Blueprint ou passe en C++, et applique le système d'entrée amélioré. Vous obtenez une architecture de jeu cohérente et des règles pour éviter les pièges courants.

Choisie surtout par

Mise à jour le 2 novembre 2026

Carte de la skill « Patrons Unreal Engine : acteurs, composants, Blueprints »

Caractéristiques

Guides d'installation
Génère avec
Le modèle de votre agent
Licence
MIT

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Ce que vous obtenez

  • SKILL.md : arborescence du projet et modèle acteur et composant
  • SKILL.md : spécificateurs UPROPERTY et guide de choix Blueprints ou C++
  • SKILL.md : GAS, délégués, système d'entrée et patrons multijoueurs

Pour qui

  • Votre équipe ne sait pas quoi coder en C++ et quoi laisser en Blueprint
  • Vous construisez un jeu multijoueur avec Unreal

Pas pour qui

    Étiquettes

    • unreal
    • blueprints
    • c++
    • jeu vidéo

    À propos

    Vous dites

    « Décide quelles parties du système de combat de mon projet Unreal doivent passer en C++ et lesquelles restent en Blueprint. »

    Carte de la skill « Patrons Unreal Engine : acteurs, composants, Blueprints »

    Skill publiée par monumentalsystems sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.

    Voir plus

    Comment l'utiliser

    1. Installez la skill dans le dossier de skills de votre agent
    2. Demandez à votre agent de structurer un projet Unreal Engine entre Blueprints et C++
    3. Relisez et ajustez le résultat

    Aperçu du contenu

    Fichiers

    • LICENSE1 Ko
    • NOTICE-PALATEKIT.md0,5 Ko
    • SKILL.md6,2 Ko

    Origine et licence

    Référencée sans modification

    Auteur
    monumentalsystems
    Source
    github.com/monumentalsystems/atlas-agent-teams/tree/826a409e23fde79a322d8e7680d0a23ff5cad9d5/teams/game-dev/skills/unreal
    Licence
    MIT

    Notice

    « unreal » (monumentalsystems, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.

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