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Classes de cadre de jeu Unreal (C++) v1.0.0

Utilisez cette ressource pour écrire les classes du cadre de jeu Unreal et leurs flux (arrivée, apparition, voyage)

Nouveau

  • 463 téléchargements
  • 130 mentions J'aime
  • 115 sauvegardes

Gratuit

Installer avec la CLI

Dans un terminal, depuis le dossier voulu :

npx --yes palatekit@latest install unreal-gameplay-framework-classes

Sans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.

Première fois : connectez la CLI avec

npx --yes palatekit@latest login

L'agent code les classes que le moteur crée pour vous et les flux qui les relient : arrivée d'un joueur, apparition du pawn, état de match, voyage entre cartes et dégâts hors GAS. Vous obtenez des classes au rôle serveur et client clair, conformes à Unreal Engine 5.8.

Choisie surtout par

Mise à jour le 2 novembre 2026

Carte de la skill « Classes de cadre de jeu Unreal (C++) »

Caractéristiques

Guides d'installation
Génère avec
Le modèle de votre agent
Licence
MIT

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Tout voir

Ce que vous obtenez

  • SKILL.md : carte des responsabilités et flux d'arrivée des joueurs
  • references/framework-class-map.md : carte des classes du cadre de jeu

Pour qui

  • Votre personnage n'apparaît pas quand un second joueur se connecte
  • Vous voulez définir les règles de fin de partie dans le GameMode

Pas pour qui

    Étiquettes

    • unreal engine
    • gamemode
    • pawn
    • c++

    À propos

    Vous dites

    « Écris un GameMode qui fait apparaître le joueur au bon point de départ et termine la partie après trois manches. »

    Carte de la skill « Classes de cadre de jeu Unreal (C++) »

    Skill publiée par quodsoler sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.

    Voir plus

    Comment l'utiliser

    1. Installez la skill dans le dossier de skills de votre agent
    2. Demandez à votre agent de écrire les classes du cadre de jeu Unreal et leurs flux (arrivée, apparition, voyage)
    3. Relisez et ajustez le résultat

    Aperçu du contenu

    Fichiers

    • LICENSE1,1 Ko
    • NOTICE-PALATEKIT.md0,5 Ko
    • references/framework-class-map.md20 Ko
    • SKILL.md34,3 Ko

    Origine et licence

    Référencée sans modification

    Auteur
    quodsoler
    Source
    github.com/quodsoler/unreal-engine-skills/tree/f3742d7b688690810df369802b90430324e380b9/skills/ue-gameplay-framework
    Licence
    MIT

    Notice

    « ue-gameplay-framework » (quodsoler, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.

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