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Gameplay Tags et messagerie Unreal (C++) v1.0.0

Utilisez cette ressource pour définir des Gameplay Tags et découpler les événements du jeu en C++ Unreal

Nouveau

  • 570 téléchargements
  • 236 mentions J'aime
  • 244 sauvegardes

Gratuit

Installer avec la CLI

Dans un terminal, depuis le dossier voulu :

npx --yes palatekit@latest install unreal-gameplay-tags-messaging

Sans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.

Première fois : connectez la CLI avec

npx --yes palatekit@latest login

L'agent déclare les tags en natif ou dans les fichiers ini, écrit leurs requêtes et correspondances, et règle le filtrage dans l'éditeur. Il met aussi en place la messagerie de gameplay entre systèmes qui ne se connaissent pas. Vous obtenez des tags cohérents et des événements découplés, conformes à Unreal Engine 5.8.

Choisie surtout par

Mise à jour le 2 novembre 2026

Carte de la skill « Gameplay Tags et messagerie Unreal (C++) »

Caractéristiques

Guides d'installation
Génère avec
Le modèle de votre agent
Licence
MIT

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Tout voir

Ce que vous obtenez

  • SKILL.md : sources de tags, correspondances et messagerie
  • references/gameplay-tag-reference.md : référence des tags
  • references/gameplay-messaging.md : messagerie de gameplay

Pour qui

  • Votre arme doit prévenir l'interface sans la connaître
  • Vous voulez une liste de tags modifiable par les concepteurs

Pas pour qui

    Étiquettes

    • unreal engine
    • gameplay tags
    • messagerie
    • c++

    À propos

    Vous dites

    « Définis un tag Status.Stunned et envoie un message de gameplay à l'interface quand un ennemi est étourdi. »

    Carte de la skill « Gameplay Tags et messagerie Unreal (C++) »

    Skill publiée par quodsoler sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.

    Voir plus

    Comment l'utiliser

    1. Installez la skill dans le dossier de skills de votre agent
    2. Demandez à votre agent de définir des Gameplay Tags et découpler les événements du jeu en C++ Unreal
    3. Relisez et ajustez le résultat

    Aperçu du contenu

    Fichiers

    • LICENSE1,1 Ko
    • NOTICE-PALATEKIT.md0,5 Ko
    • references/gameplay-messaging.md15,4 Ko
    • references/gameplay-tag-reference.md22,8 Ko
    • SKILL.md27,6 Ko

    Origine et licence

    Référencée sans modification

    Auteur
    quodsoler
    Source
    github.com/quodsoler/unreal-engine-skills/tree/f3742d7b688690810df369802b90430324e380b9/skills/ue-gameplay-tags-messaging
    Licence
    MIT

    Notice

    « ue-gameplay-tags-messaging » (quodsoler, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.

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