Toutes les ressources premium et membres pour 8,99 €/mois, en abonnement sans engagement. Voir les offres

PalateKit

Menu

Demander une ressource

Décrivez en une phrase la ressource qui vous manque. Nous vous écrirons quand elle sera publiée.

0 / 280

Débloquer PalateKit

Tout débloquer

Offre

Le paiement vaut acceptation de nos conditions générales de vente.

Paiement sécurisé par Stripe. Reçus et factures envoyés par e-mail.

Content de vous revoir

Connectez-vous pour installer, télécharger ou sauvegarder cette ressource. Un compte gratuit suffit pour les ressources gratuites.

Journaux, tests et profilage Unreal v1.0.0

Utilisez cette ressource pour ajouter des logs, écrire des tests et profiler un build Unreal

Nouveau

  • 590 téléchargements
  • 204 mentions J'aime
  • 181 sauvegardes

Gratuit

Installer avec la CLI

Dans un terminal, depuis le dossier voulu :

npx --yes palatekit@latest install unreal-logging-tests-profiling

Sans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.

Première fois : connectez la CLI avec

npx --yes palatekit@latest login

L'agent déclare les catégories de log et choisit les verbosités, écrit des assertions et des tests d'automatisation, puis cherche les causes de faible fréquence d'images avec les outils de profilage. Il couvre aussi les commandes console et les CVars. Vous obtenez un code de diagnostic adapté aux builds de test comme aux builds livrés.

Choisie surtout par

Mise à jour le 2 novembre 2026

Carte de la skill « Journaux, tests et profilage Unreal »

Caractéristiques

Guides d'installation
Génère avec
Le modèle de votre agent
Licence
MIT

Ressources similaires

Tout voir

Ce que vous obtenez

  • SKILL.md : journaux, assertions, tests et contrôle de la verbosité
  • references/automation-test-patterns.md : modèles de tests d'automatisation
  • references/profiling-commands.md : commandes de profilage

Pour qui

  • Votre jeu chute à 30 images par seconde sans cause visible
  • Vous voulez un test automatisé pour une fonction de sauvegarde

Pas pour qui

    Étiquettes

    • unreal engine
    • logs
    • tests
    • profilage

    À propos

    Vous dites

    « Ajoute une catégorie de log pour l'inventaire et un test d'automatisation qui vérifie l'ajout d'un objet. »

    Carte de la skill « Journaux, tests et profilage Unreal »

    Skill publiée par quodsoler sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.

    Voir plus

    Comment l'utiliser

    1. Installez la skill dans le dossier de skills de votre agent
    2. Demandez à votre agent de ajouter des logs, écrire des tests et profiler un build Unreal
    3. Relisez et ajustez le résultat

    Aperçu du contenu

    Fichiers

    • LICENSE1,1 Ko
    • NOTICE-PALATEKIT.md0,5 Ko
    • references/automation-test-patterns.md19,3 Ko
    • references/profiling-commands.md16,7 Ko
    • SKILL.md32,3 Ko

    Origine et licence

    Référencée sans modification

    Auteur
    quodsoler
    Source
    github.com/quodsoler/unreal-engine-skills/tree/f3742d7b688690810df369802b90430324e380b9/skills/ue-testing-debugging
    Licence
    MIT

    Notice

    « ue-testing-debugging » (quodsoler, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.

    Avis des utilisateurs

    –

    Aucune note pour l'instant

    Chargement des avis…

    Supprimer votre avis ?

    Votre note et votre commentaire seront retirés de la fiche.