GratuitSkills
Commits, branches et synchronisation avec la CLI but
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- Claude Code
- Codex
- Cursor
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Utilisez cette ressource pour développer une simulation d'agents avec Mass Entity dans Unreal Engine
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Gratuit
Dans un terminal, depuis le dossier voulu :
npx --yes palatekit@latest install unreal-mass-entity-ecsSans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.
Première fois : connectez la CLI avec
npx --yes palatekit@latest loginL'agent écrit le C++ Mass Entity : processeurs, requêtes FMassEntityQuery, fragments et tags, archétypes, commandes différées, observateurs et spawn d'entités à partir de fichiers de configuration. Il s'appuie sur les API vérifiées pour UE 5.8 et renvoie vers les règles de threads lorsqu'elles s'appliquent. Vous obtenez du code et un diagnostic adaptés à Mass.
Choisie surtout par
Mise à jour le 2 novembre 2026
Vous dites
« Écris un processeur Mass qui fait avancer chaque entité selon son fragment de vitesse. »

Skill publiée par quodsoler sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.
Référencée sans modification
« ue-mass-entity » (quodsoler, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.
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