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Matériaux et rendu Unreal en C++ v1.0.0

Utilisez cette ressource pour écrire le C++ des matériaux et du rendu Unreal (instances, cibles, post-process)

Nouveau

  • 317 téléchargements
  • 216 mentions J'aime
  • 234 sauvegardes

Gratuit

Installer avec la CLI

Dans un terminal, depuis le dossier voulu :

npx --yes palatekit@latest install unreal-materials-rendering

Sans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.

Première fois : connectez la CLI avec

npx --yes palatekit@latest login

L'agent crée et met à jour les instances de matériau dynamiques, les collections de paramètres et les cibles de rendu. Il règle la capture de scène, les réglages post-process et les décals, et tient compte de Nanite, Lumen et Substrate pour Unreal Engine 5.8. Vous obtenez un code de rendu qui suit l'API du moteur.

Choisie surtout par

Mise à jour le 2 novembre 2026

Carte de la skill « Matériaux et rendu Unreal en C++ »

Caractéristiques

Guides d'installation
Génère avec
Le modèle de votre agent
Licence
MIT

Ressources similaires

Tout voir

Ce que vous obtenez

  • SKILL.md : instances dynamiques, cibles de rendu et post-process
  • references/material-parameter-reference.md : référence des paramètres de matériau
  • references/post-process-settings.md : réglages post-process

Pour qui

  • Vous voulez changer la couleur d'un personnage pendant la partie
  • Un écran doit prendre un effet de flou quand le joueur est blessé

Pas pour qui

    Étiquettes

    • unreal engine
    • matériaux
    • rendu
    • post-process

    À propos

    Vous dites

    « Crée une instance dynamique du matériau de l'armure et règle sa couleur selon l'équipe. »

    Carte de la skill « Matériaux et rendu Unreal en C++ »

    Skill publiée par quodsoler sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.

    Voir plus

    Comment l'utiliser

    1. Installez la skill dans le dossier de skills de votre agent
    2. Demandez à votre agent de écrire le C++ des matériaux et du rendu Unreal (instances, cibles, post-process)
    3. Relisez et ajustez le résultat

    Aperçu du contenu

    Fichiers

    • LICENSE1,1 Ko
    • NOTICE-PALATEKIT.md0,5 Ko
    • references/global-shaders-rdg.md2 Ko
    • references/material-parameter-reference.md15,3 Ko
    • references/post-process-settings.md13,4 Ko
    • SKILL.md32,5 Ko

    Origine et licence

    Référencée sans modification

    Auteur
    quodsoler
    Source
    github.com/quodsoler/unreal-engine-skills/tree/f3742d7b688690810df369802b90430324e380b9/skills/ue-materials-rendering
    Licence
    MIT

    Notice

    « ue-materials-rendering » (quodsoler, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.

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