GratuitSkills
Commits, branches et synchronisation avec la CLI but
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- Claude Code
- Codex
- Cursor
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Utilisez cette ressource pour générer du contenu procédural dans Unreal (PCG, maillages, instances)
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Gratuit
Dans un terminal, depuis le dossier voulu :
npx --yes palatekit@latest install unreal-procedural-generationSans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.
Première fois : connectez la CLI avec
npx --yes palatekit@latest loginL'agent met en place les graphes PCG et écrit des nœuds PCG en C++, construit des maillages à l'exécution avec ProceduralMeshComponent ou Geometry Script, et place des instances. Il couvre aussi les splines et le bruit seedé pour rester reproductible. Vous obtenez un contenu généré conforme à Unreal Engine 5.8.
Choisie surtout par
Mise à jour le 2 novembre 2026
Vous dites
« Écris un nœud PCG qui disperse des rochers sur les surfaces plates, avec une graine fixe. »

Skill publiée par quodsoler sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.
Référencée sans modification
« ue-procedural-generation » (quodsoler, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.
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