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Génération procédurale Unreal (PCG et maillages) v1.0.0

Utilisez cette ressource pour générer du contenu procédural dans Unreal (PCG, maillages, instances)

Nouveau

  • 387 téléchargements
  • 142 mentions J'aime
  • 114 sauvegardes

Gratuit

Installer avec la CLI

Dans un terminal, depuis le dossier voulu :

npx --yes palatekit@latest install unreal-procedural-generation

Sans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.

Première fois : connectez la CLI avec

npx --yes palatekit@latest login

L'agent met en place les graphes PCG et écrit des nœuds PCG en C++, construit des maillages à l'exécution avec ProceduralMeshComponent ou Geometry Script, et place des instances. Il couvre aussi les splines et le bruit seedé pour rester reproductible. Vous obtenez un contenu généré conforme à Unreal Engine 5.8.

Choisie surtout par

Mise à jour le 2 novembre 2026

Carte de la skill « Génération procédurale Unreal (PCG et maillages) »

Caractéristiques

Guides d'installation
Génère avec
Le modèle de votre agent
Licence
MIT

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Tout voir

Ce que vous obtenez

  • SKILL.md : mise en place PCG, maillages à l'exécution et instances
  • references/pcg-node-reference.md : référence des nœuds PCG
  • references/procedural-mesh-patterns.md : modèles de maillages procéduraux

Pour qui

  • Vous voulez semer des arbres sur un terrain à partir d'un graphe
  • Votre niveau doit changer à chaque partie tout en restant reproductible

Pas pour qui

    Étiquettes

    • unreal engine
    • pcg
    • procédural
    • maillages

    À propos

    Vous dites

    « Écris un nœud PCG qui disperse des rochers sur les surfaces plates, avec une graine fixe. »

    Carte de la skill « Génération procédurale Unreal (PCG et maillages) »

    Skill publiée par quodsoler sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.

    Voir plus

    Comment l'utiliser

    1. Installez la skill dans le dossier de skills de votre agent
    2. Demandez à votre agent de générer du contenu procédural dans Unreal (PCG, maillages, instances)
    3. Relisez et ajustez le résultat

    Aperçu du contenu

    Fichiers

    • LICENSE1,1 Ko
    • NOTICE-PALATEKIT.md0,5 Ko
    • references/pcg-node-reference.md27,4 Ko
    • references/procedural-mesh-patterns.md39,1 Ko
    • SKILL.md30,2 Ko

    Origine et licence

    Référencée sans modification

    Auteur
    quodsoler
    Source
    github.com/quodsoler/unreal-engine-skills/tree/f3742d7b688690810df369802b90430324e380b9/skills/ue-procedural-generation
    Licence
    MIT

    Notice

    « ue-procedural-generation » (quodsoler, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.

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