Toutes les ressources premium et membres pour 8,99 €/mois, en abonnement sans engagement. Voir les offres

PalateKit

Menu

Demander une ressource

Décrivez en une phrase la ressource qui vous manque. Nous vous écrirons quand elle sera publiée.

0 / 280

Débloquer PalateKit

Tout débloquer

Offre

Le paiement vaut acceptation de nos conditions générales de vente.

Paiement sécurisé par Stripe. Reçus et factures envoyés par e-mail.

Content de vous revoir

Connectez-vous pour installer, télécharger ou sauvegarder cette ressource. Un compte gratuit suffit pour les ressources gratuites.

State Trees Unreal : tâches, transitions et conditions v1.0.0

Utilisez cette ressource pour développer une logique de comportement avec les State Trees d'Unreal Engine

Nouveau

  • 479 téléchargements
  • 199 mentions J'aime
  • 160 sauvegardes

Gratuit

Installer avec la CLI

Dans un terminal, depuis le dossier voulu :

npx --yes palatekit@latest install unreal-state-tree-behaviors

Sans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.

Première fois : connectez la CLI avec

npx --yes palatekit@latest login

L'agent écrit en C++ les tâches, conditions, considérations, évaluateurs et transitions d'un State Tree, configure le schéma et l'exécution, et gère les tâches asynchrones. Il couvre aussi les comportements Mass, avec des API vérifiées pour UE 5.8. Vous obtenez du code et un diagnostic pour les arbres dont l'exécution ne suit pas la logique attendue.

Choisie surtout par

Mise à jour le 2 novembre 2026

Carte de la skill « State Trees Unreal : tâches, transitions et conditions »

Caractéristiques

Guides d'installation
Génère avec
Le modèle de votre agent
Licence
MIT

Ressources similaires

Tout voir

Ce que vous obtenez

  • SKILL.md : architecture, contextes d'exécution et règles des tâches
  • references/state-tree-patterns.md : motifs de State Tree
  • references/state-tree-mass-integration.md : intégration avec Mass

Pour qui

  • Vous donnez un comportement d'IA à un PNJ en C++
  • Vos agents Mass doivent suivre des états

Pas pour qui

    Étiquettes

    • unreal engine
    • state tree
    • ia
    • tâches
    • c++

    À propos

    Vous dites

    « Écris une tâche State Tree qui fait patrouiller un PNJ entre deux points. »

    Carte de la skill « State Trees Unreal : tâches, transitions et conditions »

    Skill publiée par quodsoler sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.

    Voir plus

    Comment l'utiliser

    1. Installez la skill dans le dossier de skills de votre agent
    2. Demandez à votre agent de développer une logique de comportement avec les State Trees d'Unreal Engine
    3. Relisez et ajustez le résultat

    Aperçu du contenu

    Fichiers

    • LICENSE1,1 Ko
    • NOTICE-PALATEKIT.md0,5 Ko
    • references/state-tree-mass-integration.md10,3 Ko
    • references/state-tree-patterns.md26,5 Ko
    • SKILL.md29,3 Ko

    Origine et licence

    Référencée sans modification

    Auteur
    quodsoler
    Source
    github.com/quodsoler/unreal-engine-skills/tree/f3742d7b688690810df369802b90430324e380b9/skills/ue-state-trees
    Licence
    MIT

    Notice

    « ue-state-trees » (quodsoler, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.

    Avis des utilisateurs

    –

    Aucune note pour l'instant

    Chargement des avis…

    Supprimer votre avis ?

    Votre note et votre commentaire seront retirés de la fiche.