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Icônes, illustrations et logos SVG
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- Claude Code
- Codex
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Utilisez cette ressource pour créer un matériau bois réaliste en 3D sans images de texture
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Dans un terminal, depuis le dossier voulu :
npx --yes palatekit@latest install procedural-wood-materialSans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.
Première fois : connectez la CLI avec
npx --yes palatekit@latest loginL'agent construit un matériau bois procédural unique : cernes, fibres, pores, rayons et marques d'outil suivent la forme de l'objet, avec des finitions à l'huile, à la cire ou à la laque. Vous obtenez un rendu qui reste net en gros plan et évite l'aspect carrelé ou plastique.
Choisie surtout par
Mise à jour le 2 novembre 2026
Vous dites
« Fais un plateau de table en chêne huilé pour la scène, lisible en gros plan. »

Skill publiée par MengTo sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.
Référencée sans modification
« 3d-wood-material » (MengTo, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.
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