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Chargement et performances pour sites Three.js v1.0.0

Utilisez cette ressource pour réduire les à-coups et le temps de chargement d'une scène Three.js ou WebGL

Nouveau

  • 532 téléchargements
  • 228 mentions J'aime
  • 161 sauvegardes

Gratuit

Installer avec la CLI

Dans un terminal, depuis le dossier voulu :

npx --yes palatekit@latest install threejs-loading-performance

Sans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.

Première fois : connectez la CLI avec

npx --yes palatekit@latest login

L'agent examine la boucle de rendu, le préchauffage des shaders derrière l'écran de chargement et le mécanisme de qualité adaptative. Il indique le coût de chaque technique avant de la proposer. Vous obtenez des optimisations ciblées, avec leurs compromis.

Choisie surtout par

Mise à jour le 2 novembre 2026

Carte de la skill « Chargement et performances pour sites Three.js »

Caractéristiques

Guides d'installation
Génère avec
Le modèle de votre agent
Licence
MIT

Ressources similaires

Tout voir

Ce que vous obtenez

  • SKILL.md : chargement et préchauffage derrière l'écran de chargement
  • SKILL.md : coût de la boucle de rendu et qualité adaptative
  • SKILL.md : outils d'attribution des images lentes

Pour qui

  • Votre scène 3D gèle entre l'écran de chargement et l'affichage
  • Une scène passe en qualité réduite sans raison apparente

Pas pour qui

    Étiquettes

    • three.js
    • webgl
    • chargement
    • performance

    À propos

    Vous dites

    « Ma scène Three.js saccade au premier affichage : aide-moi à déplacer la compilation des shaders derrière le chargement. »

    Carte de la skill « Chargement et performances pour sites Three.js »

    Skill publiée par vladmdgolam sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.

    Voir plus

    Comment l'utiliser

    1. Installez la skill dans le dossier de skills de votre agent
    2. Demandez à votre agent de réduire les à-coups et le temps de chargement d'une scène Three.js ou WebGL
    3. Relisez et ajustez le résultat

    Aperçu du contenu

    Fichiers

    • LICENSE1 Ko
    • NOTICE-PALATEKIT.md0,5 Ko
    • SKILL.md29,5 Ko

    Origine et licence

    Référencée sans modification

    Auteur
    vladmdgolam
    Source
    github.com/vladmdgolam/agent-skills/tree/b66d157341c7c08023f6ef61324bd3ba3c1b6f85/skills/threejs-perf-loading
    Licence
    MIT

    Notice

    « threejs-perf-loading » (vladmdgolam, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.

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