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Pixel art : palettes, dithering et animation de sprites
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Utilisez cette ressource pour préparer des sprites 2D pour un éclairage dynamique
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Dans un terminal, depuis le dossier voulu :
npx --yes palatekit@latest install 2d-sprite-lighting-artSans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.
Première fois : connectez la CLI avec
npx --yes palatekit@latest loginL'agent vous guide pour peindre des sprites destinés à un éclairage dynamique (Unity 2D Lights, Godot CanvasLight) : séparation en calques diffus, normal, émissif et masque, normal maps, ombres propres et choix entre éclairage cuit et dynamique. Vous obtenez une méthode de travail pour l'équipe artistique.
Choisie surtout par
Mise à jour le 2 novembre 2026
Vous dites
« Prépare les calques de ce personnage pixel art pour un éclairage dynamique avec une lumière rasante. »

Skill publiée par claude-dev-suite sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.
Référencée sans modification
« gamedev-2d-art-lighting-art » (claude-dev-suite, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.
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