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Pixel art : palettes, dithering et animation de sprites
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- Claude Code
- Codex
- Cursor
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Utilisez cette ressource pour créer des modèles voxel prêts pour un moteur de jeu
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Gratuit
Dans un terminal, depuis le dossier voulu :
npx --yes palatekit@latest install voxel-art-modelsSans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.
Première fois : connectez la CLI avec
npx --yes palatekit@latest loginL'agent vous conseille sur la palette, la construction du modèle et l'animation dans MagicaVoxel, puis sur l'export vers un moteur. Vous obtenez une méthode de production et les écueils de maillage à éviter.
Choisie surtout par
Mise à jour le 2 novembre 2026
Vous dites
« Conçois un personnage voxel de 32 blocs de haut avec une palette de 12 couleurs, prêt pour un export glTF. »

Skill publiée par omer-metin sous licence Apache-2.0. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.
Référencée sans modification
« voxel-art » (omer-metin, Apache-2.0) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.
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