Toutes les ressources premium et membres pour 8,99 €/mois, en abonnement sans engagement. Voir les offres

PalateKit

Menu

Demander une ressource

Décrivez en une phrase la ressource qui vous manque. Nous vous écrirons quand elle sera publiée.

0 / 280

Débloquer PalateKit

Tout débloquer

Offre

Le paiement vaut acceptation de nos conditions générales de vente.

Paiement sécurisé par Stripe. Reçus et factures envoyés par e-mail.

Content de vous revoir

Connectez-vous pour installer, télécharger ou sauvegarder cette ressource. Un compte gratuit suffit pour les ressources gratuites.

Audio de jeu : musique adaptative, mixage et middleware v1.0.0

Utilisez cette ressource pour concevoir et intégrer le son d'un jeu vidéo

Nouveau

  • 303 téléchargements
  • 206 mentions J'aime
  • 110 sauvegardes

Gratuit

Installer avec la CLI

Dans un terminal, depuis le dossier voulu :

npx --yes palatekit@latest install game-sound-design

Sans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.

Première fois : connectez la CLI avec

npx --yes palatekit@latest login

L'agent vous aide à structurer le mixage, la musique qui réagit au jeu et les effets sonores, avec FMOD, Wwise ou le moteur natif. Vous obtenez une architecture audio et les contraintes de performance à respecter.

Choisie surtout par

Mise à jour le 2 novembre 2026

Carte de la skill « Audio de jeu : musique adaptative, mixage et middleware »

Caractéristiques

Guides d'installation
Génère avec
Le modèle de votre agent
Licence
Apache-2.0

Ressources similaires

Tout voir

Ce que vous obtenez

  • SKILL.md : rôle de l'agent et règles de travail
  • references/patterns.md : méthodes et modèles recommandés
  • references/sharp_edges.md : erreurs fréquentes et leurs causes

Pour qui

  • Votre musique ne suit pas l'action et vous voulez la rendre adaptative
  • Votre jeu accumule les effets sonores et le mixage devient confus

Pas pour qui

    Étiquettes

    • audio
    • son
    • musique
    • jeu vidéo

    À propos

    Vous dites

    « Structure le mixage audio de mon jeu 2D : bus musique, effets et voix, avec baisse automatique de la musique pendant les dialogues. »

    Carte de la skill « Audio de jeu : musique adaptative, mixage et middleware »

    Skill publiée par omer-metin sous licence Apache-2.0. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.

    Voir plus

    Comment l'utiliser

    1. Installez la skill dans le dossier de skills de votre agent
    2. Demandez à votre agent de concevoir et intégrer le son d'un jeu vidéo
    3. Relisez et ajustez le résultat

    Aperçu du contenu

    Fichiers

    • LICENSE10,1 Ko
    • NOTICE-PALATEKIT.md0,5 Ko
    • references/patterns.md12 Ko
    • references/sharp_edges.md19,2 Ko
    • references/validations.md8,8 Ko
    • SKILL.md2,8 Ko

    Origine et licence

    Référencée sans modification

    Auteur
    omer-metin
    Source
    github.com/omer-metin/skills-for-antigravity/tree/e8dcf4e8737921a10088bd5c9eb65e81f74c051f/skills/game-audio
    Licence
    Apache-2.0

    Notice

    « game-audio » (omer-metin, Apache-2.0) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.

    Avis des utilisateurs

    –

    Aucune note pour l'instant

    Chargement des avis…

    Supprimer votre avis ?

    Votre note et votre commentaire seront retirés de la fiche.