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Pixel art : palettes, dithering et animation de sprites
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Utilisez cette ressource pour concevoir les mécaniques et la boucle d'un jeu
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Gratuit
Dans un terminal, depuis le dossier voulu :
npx --yes palatekit@latest install game-mechanics-designSans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.
Première fois : connectez la CLI avec
npx --yes palatekit@latest loginL'agent vous aide à définir la boucle de jeu, les mécaniques, les collisions et les règles de progression. Vous obtenez une base de conception et les pièges de prototypage les plus fréquents.
Choisie surtout par
Mise à jour le 2 novembre 2026
Vous dites
« Conçois la boucle principale d'un jeu de plateforme 2D : mécaniques de saut, collisions et progression par niveaux. »

Skill publiée par omer-metin sous licence Apache-2.0. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.
Référencée sans modification
« game-design » (omer-metin, Apache-2.0) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.
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