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Pixel art : palettes, dithering et animation de sprites
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Utilisez cette ressource pour concevoir des tilesets 2D et leurs règles d'autotiling
Nouveau
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Dans un terminal, depuis le dossier voulu :
npx --yes palatekit@latest install 2d-tileset-autotiling-designSans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.
Première fois : connectez la CLI avec
npx --yes palatekit@latest loginL'agent vous aide à structurer les tuiles d'une carte 2D : choix de la grille, calcul de l'autotiling (Wang 4 ou 8 bits, blob 256), transitions entre terrains et tuiles en 9-slice. La méthode reste indépendante du moteur de jeu.
Choisie surtout par
Mise à jour le 2 novembre 2026
Vous dites
« Donne-moi le jeu de tuiles Wang 4 bits pour une transition herbe-eau. »

Skill publiée par claude-dev-suite sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.
Référencée sans modification
« gamedev-2d-art-tile-design » (claude-dev-suite, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.
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