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Pixel art : palettes, dithering et animation de sprites
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- Claude Code
- Codex
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Utilisez cette ressource pour choisir une méthode de modélisation 3D adaptée à un objet
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Dans un terminal, depuis le dossier voulu :
npx --yes palatekit@latest install 3d-modeling-fundamentalsSans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.
Première fois : connectez la CLI avec
npx --yes palatekit@latest loginL'agent explique la géométrie (sommets, arêtes, faces, normales), choisit entre modélisation hard surface et organique, et conseille sur le flux d'arêtes et la subdivision. Vous obtenez une méthode justifiée pour votre objet.
Choisie surtout par
Mise à jour le 2 novembre 2026
Vous dites
« Explique-moi comment organiser le flux d'arêtes d'un visage pour qu'il se déforme bien. »

Skill publiée par monumentalsystems sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.
Référencée sans modification
« modeling » (monumentalsystems, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.
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