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Pixel art : palettes, dithering et animation de sprites
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- Claude Code
- Codex
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Utilisez cette ressource pour construire une scène 3D fidèle à un concept art, en itérant sur des captures d'écran
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Dans un terminal, depuis le dossier voulu :
npx --yes palatekit@latest install 3d-scene-fidelity-loopSans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.
Première fois : connectez la CLI avec
npx --yes palatekit@latest loginL'agent génère un concept art de référence, construit la scène, en fait une capture d'écran et la fait juger par rapport au concept selon une échelle de critères. Il recommence jusqu'à convergence, dans le temps imparti. Vous obtenez une scène 3D qui se rapproche du concept visé.
Choisie surtout par
Mise à jour le 2 novembre 2026
Vous dites
« Construis une scène 3D de village au coucher du soleil, en visant ce concept art. »

Skill publiée par Anshu Chimala (adapted by Nous Research) sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.
Référencée sans modification
« dream-loop » (Anshu Chimala (adapted by Nous Research), MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.
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