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Pixel art : palettes, dithering et animation de sprites
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- Codex
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Utilisez cette ressource pour construire et modifier une géométrie 3D dans Blockbench
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Dans un terminal, depuis le dossier voulu :
npx --yes palatekit@latest install blockbench-cube-mesh-modelingSans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.
Première fois : connectez la CLI avec
npx --yes palatekit@latest loginL'agent place et modifie des cubes et des maillages, édite les sommets, extrude les faces et organise le modèle en groupes. Il couvre la modélisation par cubes façon Minecraft comme la modélisation en maillage libre.
Choisie surtout par
Mise à jour le 2 novembre 2026
Vous dites
« Modélise une chaise avec des cubes et des pieds cylindriques, et regroupe les éléments par partie. »

Skill publiée par jasonjgardner sous licence Apache-2.0. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.
Référencée sans modification
« blockbench-modeling » (jasonjgardner, Apache-2.0) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.
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