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Pixel art : palettes, dithering et animation de sprites
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- Claude Code
- Codex
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Utilisez cette ressource pour concevoir le son et la musique d'un jeu
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Gratuit
Dans un terminal, depuis le dossier voulu :
npx --yes palatekit@latest install game-audio-design-principlesSans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.
Première fois : connectez la CLI avec
npx --yes palatekit@latest loginL'agent organise les catégories audio (musique, effets, ambiance, interface, voix), définit les priorités de canaux, la conception des effets et les transitions musicales. Vous obtenez un cadre sonore et des paramètres d'audio adaptatif.
Choisie surtout par
Mise à jour le 2 novembre 2026
Vous dites
« Définis les catégories audio et les priorités de canaux pour un jeu d'action avec musique adaptative. »

Skill publiée par davila7 sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.
Référencée sans modification
« game-audio » (davila7, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.
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