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Pixel art : palettes, dithering et animation de sprites
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Utilisez cette ressource pour créer des modèles et animations Hytale dans Blockbench
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Dans un terminal, depuis le dossier voulu :
npx --yes palatekit@latest install hytale-model-blockbench-exportSans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.
Première fois : connectez la CLI avec
npx --yes palatekit@latest loginL'agent choisit le format Hytale adapté (personnage ou prop), vérifie les dimensions UV, gère la géométrie, les attachements et les animations, puis valide l'export. Le plugin Hytale Models est requis.
Choisie surtout par
Mise à jour le 2 novembre 2026
Vous dites
« Crée un prop Hytale de table en bois avec des UV valides, prêt à être exporté. »

Skill publiée par jasonjgardner sous licence Apache-2.0. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.
Référencée sans modification
« blockbench-hytale » (jasonjgardner, Apache-2.0) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.
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