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Pixel art : palettes, dithering et animation de sprites
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- Claude Code
- Codex
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Utilisez cette ressource pour transformer une illustration 2D en modèle 3D animé pour le web ou un jeu
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Dans un terminal, depuis le dossier voulu :
npx --yes palatekit@latest install image-to-3d-character-pipelineSans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.
Première fois : connectez la CLI avec
npx --yes palatekit@latest loginL'agent évalue votre image source, puis vous guide dans le passage par Hunyuan3D puis Mixamo pour obtenir un modèle 3D animé. Vous obtenez les étapes du pipeline et des conseils pour adapter le résultat.
Choisie surtout par
Mise à jour le 2 novembre 2026
Vous dites
« Convertis cette mascotte en personnage 3D animé pour la page d'accueil. »

Skill publiée par guia-matthieu sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.
Référencée sans modification
« image-to-3d-pipeline » (guia-matthieu, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.
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