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Pixel art : palettes, dithering et animation de sprites
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- Claude Code
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Utilisez cette ressource pour concevoir un jeu mobile adapté au tactile, à la batterie et aux stores
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Dans un terminal, depuis le dossier voulu :
npx --yes palatekit@latest install mobile-game-design-principlesSans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.
Première fois : connectez la CLI avec
npx --yes palatekit@latest loginL'agent prend en compte les contraintes du mobile : zones tactiles, gestes, interruptions, limites de batterie et de chaleur, cibles de performance et règles de publication sur l'App Store et Google Play.
Choisie surtout par
Mise à jour le 2 novembre 2026
Vous dites
« Adapte les commandes de mon jeu d'arcade pour un écran tactile sans boutons physiques. »

Skill publiée par dokhacgiakhoa sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.
Référencée sans modification
« mobile-games » (dokhacgiakhoa, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.
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