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Pixel art : palettes, dithering et animation de sprites
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- Codex
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Utilisez cette ressource pour concevoir un personnage 2D lisible en basse résolution
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Dans un terminal, depuis le dossier voulu :
npx --yes palatekit@latest install pixel-art-character-designSans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.
Première fois : connectez la CLI avec
npx --yes palatekit@latest loginL'agent vérifie la lisibilité de la silhouette, dimensionne le personnage par rapport aux tuiles et place yeux et bouche en basse résolution. Vous obtenez des critères de test et des corrections pour un personnage clair à l'écran.
Choisie surtout par
Mise à jour le 2 novembre 2026
Vous dites
« Vérifie si la silhouette de mon archer se lit à 32 px et propose trois corrections. »

Skill publiée par claude-dev-suite sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.
Référencée sans modification
« gamedev-2d-art-character-design » (claude-dev-suite, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.
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