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Pixel art : palettes, dithering et animation de sprites
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- Claude Code
- Codex
- Cursor
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Utilisez cette ressource pour créer des personnages et des entités pixel art reconnaissables pour un jeu navigateur
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Dans un terminal, depuis le dossier voulu :
npx --yes palatekit@latest install pixel-art-character-pipelineSans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.
Première fois : connectez la CLI avec
npx --yes palatekit@latest loginL'agent conçoit les silhouettes et la palette, produit les matrices de pixels en code et les intègre au rendu du jeu. Vous obtenez des sprites cohérents, lisibles à petite taille, sans fichier image externe.
Choisie surtout par
Mise à jour le 2 novembre 2026
Vous dites
« Crée un héros et trois ennemis en pixel art pour mon jeu de plateforme. »

Skill publiée par playableintelligence sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.
Référencée sans modification
« game-assets » (playableintelligence, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.
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