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Pixel art : palettes, dithering et animation de sprites
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- Claude Code
- Codex
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Utilisez cette ressource pour remplacer les formes géométriques d'un jeu par des sprites pixel art reconnaissables
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Dans un terminal, depuis le dossier voulu :
npx --yes palatekit@latest install pixel-art-sprites-gameSans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.
Première fois : connectez la CLI avec
npx --yes palatekit@latest loginL'agent audite les entités du jeu, prévoit un visuel par personnage, ennemi ou objet, puis génère les sprites en code et vérifie leur taille. Vous obtenez des sprites pixel art intégrés au jeu, sans fichier image externe.
Choisie surtout par
Mise à jour le 2 novembre 2026
Vous dites
« Remplace les cubes de mon jeu par des personnages pixel art reconnaissables. »

Skill publiée par playableintelligence sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.
Référencée sans modification
« add-assets » (playableintelligence, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.
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