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Pixel art : palettes, dithering et animation de sprites
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Utilisez cette ressource pour construire un rig 2D de personnage pour l'animation locale
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Dans un terminal, depuis le dossier voulu :
npx --yes palatekit@latest install two-d-character-riggingSans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.
Première fois : connectez la CLI avec
npx --yes palatekit@latest loginL'agent découpe le personnage en pièces transformables, place les pivots dans l'espace de l'illustration et ajoute les contraintes de rotation. Il produit un paquet de rig réutilisable, en partant d'une seule vue. Vous obtenez des données de rig prêtes pour l'animation.
Choisie surtout par
Mise à jour le 2 novembre 2026
Vous dites
« Découpe ce personnage en pièces animables, avec des pivots aux articulations et des contraintes sur les coudes. »

Skill publiée par calesthio sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.
Référencée sans modification
« character-rigging » (calesthio, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.
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