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Dépliage UV et cuisson de textures v1.0.0

Utilisez cette ressource pour déplier les UV et appliquer des textures ou des cartes cuites à un objet

Nouveau

  • 514 téléchargements
  • 112 mentions J'aime
  • 114 sauvegardes

Gratuit

Installer avec la CLI

Dans un terminal, depuis le dossier voulu :

npx --yes palatekit@latest install blender-uv-texture-baking

Sans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.

Première fois : connectez la CLI avec

npx --yes palatekit@latest login

L'agent projette les UV, place les textures dans un atlas ou sur un rectangle, règle les espaces colorimétriques et prépare la cuisson des cartes. Il contrôle la couverture de la surface et une liste de validation. Vous obtenez un objet texturé qui correspond à vos packs de textures.

Choisie surtout par

Mise à jour le 2 novembre 2026

Carte de la skill « Dépliage UV et cuisson de textures »

Caractéristiques

Guides d'installation
Génère avec
Le modèle de votre agent
Licence
MIT

Ressources similaires

Tout voir

Ce que vous obtenez

  • references/overview.md : vue d'ensemble des UV et de la cuisson
  • SKILL.md : règles de projection et placement dans l'atlas
  • SKILL.md : cible de cuisson, contrôle de couverture et liste de validation

Pour qui

  • Vous avez un pack de textures à appliquer sans déformation
  • Une texture apparaît étirée sur votre modèle

Pas pour qui

    Étiquettes

    • uv
    • textures
    • cuisson
    • atlas

    À propos

    Vous dites

    « Applique ce pack de textures à mon bâtiment sans étirer les motifs. »

    Carte de la skill « Dépliage UV et cuisson de textures »

    Skill publiée par roble3 sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.

    Voir plus

    Comment l'utiliser

    1. Installez la skill dans le dossier de skills de votre agent
    2. Demandez à votre agent de déplier les UV et appliquer des textures ou des cartes cuites à un objet
    3. Relisez et ajustez le résultat

    Aperçu du contenu

    Fichiers

    • evals/evals.json1,1 Ko
    • LICENSE1,1 Ko
    • NOTICE-PALATEKIT.md0,5 Ko
    • references/overview.md1,1 Ko
    • SKILL.md7,5 Ko

    Origine et licence

    Référencée sans modification

    Auteur
    roble3
    Source
    github.com/roble3/cc-blender-skill/tree/a2634b588e80265e796aa53f8ab178d75105c2af/plugin/skills/blender-uv-texturing
    Licence
    MIT

    Notice

    « blender-uv-texturing » (roble3, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.

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