GratuitSkills
Pixel art : palettes, dithering et animation de sprites
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- Claude Code
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Utilisez cette ressource pour déplier les UV et appliquer des textures ou des cartes cuites à un objet
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Gratuit
Dans un terminal, depuis le dossier voulu :
npx --yes palatekit@latest install blender-uv-texture-bakingSans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.
Première fois : connectez la CLI avec
npx --yes palatekit@latest loginL'agent projette les UV, place les textures dans un atlas ou sur un rectangle, règle les espaces colorimétriques et prépare la cuisson des cartes. Il contrôle la couverture de la surface et une liste de validation. Vous obtenez un objet texturé qui correspond à vos packs de textures.
Choisie surtout par
Mise à jour le 2 novembre 2026
Vous dites
« Applique ce pack de textures à mon bâtiment sans étirer les motifs. »

Skill publiée par roble3 sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.
Référencée sans modification
« blender-uv-texturing » (roble3, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.
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