Toutes les ressources premium et membres pour 8,99 €/mois, en abonnement sans engagement. Voir les offres

PalateKit

Menu

Demander une ressource

Décrivez en une phrase la ressource qui vous manque. Nous vous écrirons quand elle sera publiée.

0 / 280

Débloquer PalateKit

Tout débloquer

Offre

Le paiement vaut acceptation de nos conditions générales de vente.

Paiement sécurisé par Stripe. Reçus et factures envoyés par e-mail.

Content de vous revoir

Connectez-vous pour installer, télécharger ou sauvegarder cette ressource. Un compte gratuit suffit pour les ressources gratuites.

Rigging et squelette de personnage 3D v1.0.0

Utilisez cette ressource pour rigger un personnage 3D et préparer son export

Nouveau

  • 551 téléchargements
  • 180 mentions J'aime
  • 115 sauvegardes

Gratuit

Installer avec la CLI

Dans un terminal, depuis le dossier voulu :

npx --yes palatekit@latest install character-rigging-workflow

Sans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.

Première fois : connectez la CLI avec

npx --yes palatekit@latest login

L'agent organise la hiérarchie des os, vérifie l'orientation des articulations et les poids de peau, puis prépare l'export vers le moteur. Vous obtenez un rig propre et des contrôles pour éviter les déformations.

Choisie surtout par

Mise à jour le 2 novembre 2026

Carte de la skill « Rigging et squelette de personnage 3D »

Caractéristiques

Guides d'installation
Génère avec
Le modèle de votre agent
Licence
Apache-2.0

Ressources similaires

Tout voir

Ce que vous obtenez

  • SKILL.md : méthode de rigging et rôle de l'agent
  • references/patterns.md : hiérarchies d'os, cinématique et export
  • references/sharp_edges.md : déformations, mauvaises orientations et erreurs d'export

Pour qui

  • Votre personnage 3D se déforme au niveau du coude ou de l'épaule
  • Vous devez préparer un personnage pour Unity ou Unreal

Pas pour qui

    Étiquettes

    • rigging
    • squelette
    • animation
    • 3d
    • export

    À propos

    Vous dites

    « Vérifie le squelette de ce personnage humanoïde et propose une cinématique inverse pour les jambes avant export en FBX. »

    Carte de la skill « Rigging et squelette de personnage 3D »

    Skill publiée par omer-metin sous licence Apache-2.0. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.

    Voir plus

    Comment l'utiliser

    1. Installez la skill dans le dossier de skills de votre agent
    2. Demandez à votre agent de rigger un personnage 3D et préparer son export
    3. Relisez et ajustez le résultat

    Aperçu du contenu

    Fichiers

    • LICENSE10,1 Ko
    • NOTICE-PALATEKIT.md0,5 Ko
    • references/patterns.md25,1 Ko
    • references/sharp_edges.md19,9 Ko
    • references/validations.md12 Ko
    • SKILL.md3,1 Ko

    Origine et licence

    Référencée sans modification

    Auteur
    omer-metin
    Source
    github.com/omer-metin/skills-for-antigravity/tree/e8dcf4e8737921a10088bd5c9eb65e81f74c051f/skills/rigging-animation
    Licence
    Apache-2.0

    Notice

    « rigging-animation » (omer-metin, Apache-2.0) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.

    Avis des utilisateurs

    –

    Aucune note pour l'instant

    Chargement des avis…

    Supprimer votre avis ?

    Votre note et votre commentaire seront retirés de la fiche.