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Effets visuels 2D : fumée, feu, secousses et impacts v1.0.0

Utilisez cette ressource pour concevoir des effets visuels 2D et le ressenti des impacts dans un jeu

Nouveau

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Gratuit

Installer avec la CLI

Dans un terminal, depuis le dossier voulu :

npx --yes palatekit@latest install game-2d-vfx-effects

Sans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.

Première fois : connectez la CLI avec

npx --yes palatekit@latest login

L'agent propose le nombre d'images et la cadence de chaque effet (fumée, feu, éclaboussure, électricité), règle le hit-stop, la secousse d'écran et le flash de couleur, et aide à choisir entre particules pré-rendues et procédurales. Il s'appuie sur les principes de « juice » de Vlambeer. Vous obtenez des paramètres concrets à tester dans votre moteur.

Choisie surtout par

Mise à jour le 2 novembre 2026

Carte de la skill « Effets visuels 2D : fumée, feu, secousses et impacts »

Caractéristiques

Guides d'installation
Génère avec
Le modèle de votre agent
Licence
MIT

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Ce que vous obtenez

  • SKILL.md : nombre d'images et durées des effets courants
  • SKILL.md : hit-stop, secousse d'écran et courbes d'intensité
  • SKILL.md : flash de couleur, débris, décalques et choix des particules

Pour qui

  • Vos coups ou explosions manquent d'impact
  • Vous créez des sprites d'effets et devez choisir entre images animées et particules

Pas pour qui

    Étiquettes

    • vfx 2d
    • game feel
    • particules
    • jeu vidéo

    À propos

    Vous dites

    « Donne-moi les paramètres d'une secousse d'écran et d'un hit-stop de 60 ms pour un coup de boss dans un jeu d'action 2D. »

    Carte de la skill « Effets visuels 2D : fumée, feu, secousses et impacts »

    Skill publiée par claude-dev-suite sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.

    Voir plus

    Comment l'utiliser

    1. Installez la skill dans le dossier de skills de votre agent
    2. Demandez à votre agent de concevoir des effets visuels 2D et le ressenti des impacts dans un jeu
    3. Relisez et ajustez le résultat

    Aperçu du contenu

    Fichiers

    • LICENSE1,1 Ko
    • NOTICE-PALATEKIT.md0,5 Ko
    • SKILL.md7,8 Ko

    Origine et licence

    Référencée sans modification

    Auteur
    claude-dev-suite
    Source
    github.com/claude-dev-suite/claude-dev-suite/tree/e10ab644ba43abe2abc923399226df4af7337214/skills/gamedev/2d-art/vfx-2d
    Licence
    MIT

    Notice

    « gamedev-2d-art-vfx-2d » (claude-dev-suite, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.

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