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Pixel art : palettes, dithering et animation de sprites
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- Claude Code
- Codex
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Utilisez cette ressource pour concevoir des effets visuels 2D et le ressenti des impacts dans un jeu
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Dans un terminal, depuis le dossier voulu :
npx --yes palatekit@latest install game-2d-vfx-effectsSans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.
Première fois : connectez la CLI avec
npx --yes palatekit@latest loginL'agent propose le nombre d'images et la cadence de chaque effet (fumée, feu, éclaboussure, électricité), règle le hit-stop, la secousse d'écran et le flash de couleur, et aide à choisir entre particules pré-rendues et procédurales. Il s'appuie sur les principes de « juice » de Vlambeer. Vous obtenez des paramètres concrets à tester dans votre moteur.
Choisie surtout par
Mise à jour le 2 novembre 2026
Vous dites
« Donne-moi les paramètres d'une secousse d'écran et d'un hit-stop de 60 ms pour un coup de boss dans un jeu d'action 2D. »

Skill publiée par claude-dev-suite sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.
Référencée sans modification
« gamedev-2d-art-vfx-2d » (claude-dev-suite, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.
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