GratuitSkills
Pixel art : palettes, dithering et animation de sprites
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- Claude Code
- Codex
- Cursor
- et 3 autres
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Utilisez cette ressource pour choisir les outils d'art 2D d'un projet de jeu et les relier à votre moteur
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Dans un terminal, depuis le dossier voulu :
npx --yes palatekit@latest install game-art-2d-tools-guideSans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.
Première fois : connectez la CLI avec
npx --yes palatekit@latest loginL'agent compare les outils de création 2D (Aseprite, Tiled, LDtk, Tilesetter, Spine, DragonBones, TexturePacker) et vous aide à choisir selon votre projet. Il peut aussi expliquer les raccourcis Aseprite ou écrire des scripts Lua. Vous obtenez une sélection d'outils argumentée et des pistes d'intégration avec le moteur.
Choisie surtout par
Mise à jour le 2 novembre 2026
Vous dites
« Compare LDtk et Tiled pour un jeu de plateforme en pixel art, puis écris un script Aseprite qui exporte chaque tag. »

Skill publiée par claude-dev-suite sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.
Référencée sans modification
« gamedev-2d-art-tools » (claude-dev-suite, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.
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