GratuitSkills
Pixel art : palettes, dithering et animation de sprites
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- Claude Code
- Codex
- Cursor
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Utilisez cette ressource pour produire des personnages, décors, icônes et éléments d'interface cohérents pour un jeu
Nouveau
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Dans un terminal, depuis le dossier voulu :
npx --yes palatekit@latest install game-art-characters-and-uiSans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.
Première fois : connectez la CLI avec
npx --yes palatekit@latest loginL'agent produit des assets qui s'intègrent dans un jeu : personnages et casting, fonds et couches de parallaxe, icônes et éléments d'interface. Il veille à ce qu'un casting reste fidèle sur plusieurs images, qu'une icône reste lisible à 64 px et qu'un personnage puisse être découpé pour un rig.
Choisie surtout par
Mise à jour le 2 novembre 2026
Vous dites
« Crée une série de cinq icônes d'objets pour le HUD, lisibles à 64 px et dans le même style. »

Skill publiée par layerai sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.
Référencée sans modification
« layer-game-assets » (layerai, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.
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