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Pixel art : palettes, dithering et animation de sprites
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Utilisez cette ressource pour concevoir le son et la musique d'un jeu
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Dans un terminal, depuis le dossier voulu :
npx --yes palatekit@latest install game-audio-design-principles-2Sans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.
Première fois : connectez la CLI avec
npx --yes palatekit@latest loginL'agent organise l'audio en catégories (musique, effets, ambiances, interface, voix), définit les priorités quand plusieurs sons se disputent les canaux, puis décrit la création des effets sonores par couches et une musique qui réagit à l'intensité du jeu.
Choisie surtout par
Mise à jour le 2 novembre 2026
Vous dites
« Définis les catégories audio et les priorités de canaux pour un jeu d'action avec dialogues. »

Skill publiée par dokhacgiakhoa sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.
Référencée sans modification
« game-audio » (dokhacgiakhoa, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.
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