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Pixel art : palettes, dithering et animation de sprites
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Utilisez cette ressource pour concevoir les mécaniques, l'économie et la progression d'un jeu
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Dans un terminal, depuis le dossier voulu :
npx --yes palatekit@latest install game-loop-economy-designSans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.
Première fois : connectez la CLI avec
npx --yes palatekit@latest loginL'agent identifie la boucle de jeu centrale, dimensionne l'économie (sources et puits) et règle la progression et l'équilibre entre défi et récompense. Vous obtenez un cadre de mécaniques et des formules d'équilibrage à tester.
Choisie surtout par
Mise à jour le 2 novembre 2026
Vous dites
« Conçois la boucle de jeu et l'économie de monnaie d'un jeu de gestion de ferme pour mobile. »

Skill publiée par 4444j99 sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.
Référencée sans modification
« game-mechanics-designer » (4444j99, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.
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