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Bruits procéduraux GLSL : simplex, Worley et FBM v1.0.0

Utilisez cette ressource pour générer des textures ou des formes naturelles, comme nuages, terrains ou flammes, en GLSL

Nouveau

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  • 191 mentions J'aime
  • 128 sauvegardes

Gratuit

Installer avec la CLI

Dans un terminal, depuis le dossier voulu :

npx --yes palatekit@latest install glsl-procedural-noise-functions

Sans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.

Première fois : connectez la CLI avec

npx --yes palatekit@latest login

L'agent choisit le type de bruit adapté, le combine en FBM ou le déforme par distorsion de domaine, puis ajuste les seuils. Vous obtenez des fonctions de bruit GLSL à insérer dans un shader.

Choisie surtout par

Mise à jour le 2 novembre 2026

Carte de la skill « Bruits procéduraux GLSL : simplex, Worley et FBM »

Caractéristiques

Guides d'installation
Génère avec
Le modèle de votre agent
Licence
MIT

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Tout voir

Ce que vous obtenez

  • SKILL.md : comparatif des types de bruit et de leurs usages
  • scripts/noise-library.glsl : bibliothèque de fonctions de bruit
  • scripts/noise/simplex2d.glsl : bruit simplex 2D

Pour qui

  • Vous voulez des nuages ou un terrain dans une scène
  • Une texture organique doit remplacer une image

Pas pour qui

    Étiquettes

    • glsl
    • bruit
    • shader
    • texture
    • procédural

    À propos

    Vous dites

    « Génère un bruit de nuage animé en GLSL pour le fond de ma scène. »

    Carte de la skill « Bruits procéduraux GLSL : simplex, Worley et FBM »

    Skill publiée par bbeierle12 sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.

    Voir plus

    Comment l'utiliser

    1. Installez la skill dans le dossier de skills de votre agent
    2. Demandez à votre agent de générer des textures ou des formes naturelles, comme nuages, terrains ou flammes, en GLSL
    3. Relisez et ajustez le résultat

    Aperçu du contenu

    Fichiers

    • _meta.json0,7 Ko
    • LICENSE1 Ko
    • NOTICE-PALATEKIT.md0,5 Ko
    • scripts/noise-library.glsl9,3 Ko
    • scripts/noise/simplex2d.glsl3,1 Ko
    • SKILL.md10,5 Ko

    Origine et licence

    Référencée sans modification

    Auteur
    bbeierle12
    Source
    github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude/tree/1ac5e47e1996f17c4a81ced43fb2a9eec7794a60/skills/shader-noise
    Licence
    MIT

    Notice

    « shader-noise » (bbeierle12, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.

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