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Formes SDF en GLSL : primitives et opérations v1.0.0

Utilisez cette ressource pour créer des formes procédurales, des effets de texte ou une scène raymarchée en GLSL

Nouveau

  • 505 téléchargements
  • 152 mentions J'aime
  • 174 sauvegardes

Gratuit

Installer avec la CLI

Dans un terminal, depuis le dossier voulu :

npx --yes palatekit@latest install glsl-signed-distance-shapes

Sans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.

Première fois : connectez la CLI avec

npx --yes palatekit@latest login

L'agent écrit les fonctions de distance des formes voulues, les combine par opérations booléennes et lissage, puis les rend avec un bord net ou doux. Vous obtenez du code GLSL prêt à intégrer dans un shader.

Choisie surtout par

Mise à jour le 2 novembre 2026

Carte de la skill « Formes SDF en GLSL : primitives et opérations »

Caractéristiques

Guides d'installation
Génère avec
Le modèle de votre agent
Licence
MIT

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Tout voir

Ce que vous obtenez

  • SKILL.md : principes des SDF, primitives 3D et opérations booléennes
  • references/2d-primitives.md : fonctions de distance des formes 2D

Pour qui

  • Vous voulez un logo ou un motif animé sans image
  • Vous créez une forme organique par raymarching

Pas pour qui

    Étiquettes

    • glsl
    • sdf
    • shader
    • formes
    • raymarching

    À propos

    Vous dites

    « Écris un shader qui dessine un cercle fusionné avec un carré arrondi, avec un bord doux. »

    Carte de la skill « Formes SDF en GLSL : primitives et opérations »

    Skill publiée par bbeierle12 sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.

    Voir plus

    Comment l'utiliser

    1. Installez la skill dans le dossier de skills de votre agent
    2. Demandez à votre agent de créer des formes procédurales, des effets de texte ou une scène raymarchée en GLSL
    3. Relisez et ajustez le résultat

    Aperçu du contenu

    Fichiers

    • _meta.json0,6 Ko
    • LICENSE1 Ko
    • NOTICE-PALATEKIT.md0,5 Ko
    • references/2d-primitives.md7,9 Ko
    • SKILL.md9,5 Ko

    Origine et licence

    Référencée sans modification

    Auteur
    bbeierle12
    Source
    github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude/tree/1ac5e47e1996f17c4a81ced43fb2a9eec7794a60/skills/shader-sdf
    Licence
    MIT

    Notice

    « shader-sdf » (bbeierle12, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.

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