Toutes les ressources premium et membres pour 8,99 €/mois, en abonnement sans engagement. Voir les offres

PalateKit

Menu

Demander une ressource

Décrivez en une phrase la ressource qui vous manque. Nous vous écrirons quand elle sera publiée.

0 / 280

Débloquer PalateKit

Tout débloquer

Offre

Le paiement vaut acceptation de nos conditions générales de vente.

Paiement sécurisé par Stripe. Reçus et factures envoyés par e-mail.

Content de vous revoir

Connectez-vous pour installer, télécharger ou sauvegarder cette ressource. Un compte gratuit suffit pour les ressources gratuites.

Systèmes de particules GPU par instanciation v1.0.0

Utilisez cette ressource pour afficher un grand nombre de particules, comme neige, pluie ou étoiles, de façon fluide

Nouveau

  • 467 téléchargements
  • 112 mentions J'aime
  • 108 sauvegardes

Gratuit

Installer avec la CLI

Dans un terminal, depuis le dossier voulu :

npx --yes palatekit@latest install gpu-particle-systems-r3f

Sans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.

Première fois : connectez la CLI avec

npx --yes palatekit@latest login

L'agent crée une géométrie de points, remplit les positions par tampons et anime les particules dans le shader ou côté processeur selon le cas. Vous obtenez un effet de particules performant, de quelques milliers à plus d'un million de points.

Choisie surtout par

Mise à jour le 2 novembre 2026

Carte de la skill « Systèmes de particules GPU par instanciation »

Caractéristiques

Guides d'installation
Génère avec
Le modèle de votre agent
Licence
MIT

Ressources similaires

Tout voir

Ce que vous obtenez

  • SKILL.md : rendu par Points, attributs personnalisés et shaders
  • references/buffer-patterns.md : motifs de tampons de données

Pour qui

  • Vous voulez une chute de neige ou un champ d'étoiles en arrière-plan
  • Vous visualisez des données sous forme de milliers de points

Pas pour qui

    Étiquettes

    • particules
    • gpu
    • points
    • shader
    • performance

    À propos

    Vous dites

    « Crée un champ de 50 000 étoiles qui scintillent en arrière-plan de ma scène R3F. »

    Carte de la skill « Systèmes de particules GPU par instanciation »

    Skill publiée par bbeierle12 sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.

    Voir plus

    Comment l'utiliser

    1. Installez la skill dans le dossier de skills de votre agent
    2. Demandez à votre agent de afficher un grand nombre de particules, comme neige, pluie ou étoiles, de façon fluide
    3. Relisez et ajustez le résultat

    Aperçu du contenu

    Fichiers

    • _meta.json0,6 Ko
    • LICENSE1 Ko
    • NOTICE-PALATEKIT.md0,5 Ko
    • references/buffer-patterns.md9,7 Ko
    • SKILL.md14 Ko

    Origine et licence

    Référencée sans modification

    Auteur
    bbeierle12
    Source
    github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude/tree/1ac5e47e1996f17c4a81ced43fb2a9eec7794a60/skills/particles-gpu
    Licence
    MIT

    Notice

    « particles-gpu » (bbeierle12, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.

    Avis des utilisateurs

    –

    Aucune note pour l'instant

    Chargement des avis…

    Supprimer votre avis ?

    Votre note et votre commentaire seront retirés de la fiche.