GratuitSkills
Pixel art : palettes, dithering et animation de sprites
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- Claude Code
- Codex
- Cursor
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Utilisez cette ressource pour afficher un grand nombre de particules, comme neige, pluie ou étoiles, de façon fluide
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Gratuit
Dans un terminal, depuis le dossier voulu :
npx --yes palatekit@latest install gpu-particle-systems-r3fSans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.
Première fois : connectez la CLI avec
npx --yes palatekit@latest loginL'agent crée une géométrie de points, remplit les positions par tampons et anime les particules dans le shader ou côté processeur selon le cas. Vous obtenez un effet de particules performant, de quelques milliers à plus d'un million de points.
Choisie surtout par
Mise à jour le 2 novembre 2026
Vous dites
« Crée un champ de 50 000 étoiles qui scintillent en arrière-plan de ma scène R3F. »

Skill publiée par bbeierle12 sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.
Référencée sans modification
« particles-gpu » (bbeierle12, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.
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