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Pilotage de Blender en langage naturel v1.0.0

Utilisez cette ressource pour piloter Blender en langage naturel pour créer ou modifier une scène 3D

Nouveau

  • 586 téléchargements
  • 161 mentions J'aime
  • 132 sauvegardes

Gratuit

Installer avec la CLI

Dans un terminal, depuis le dossier voulu :

npx --yes palatekit@latest install natural-language-blender

Sans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.

Première fois : connectez la CLI avec

npx --yes palatekit@latest login

L'agent sert de chef d'orchestre : il lit les références, route chaque étape vers la skill spécialisée (modélisation, matériaux, lumière, caméra, rendu, animation) et vérifie le résultat visuellement. Il exige un backend MCP Blender configuré. Vous obtenez une scène 3D construite étape par étape.

Choisie surtout par

Mise à jour le 2 novembre 2026

Carte de la skill « Pilotage de Blender en langage naturel »

Caractéristiques

Guides d'installation
Génère avec
Le modèle de votre agent
Licence
MIT

Ressources similaires

Tout voir

Ce que vous obtenez

  • SKILL.md : table de routage vers les skills spécialisées
  • SKILL.md : ordre d'assemblage, réinitialisation de la scène et points de contrôle visuel
  • references/mcp-backends.md : backends MCP à configurer

Pour qui

  • Vous voulez une scène complète décrite en quelques phrases
  • Vous avez un backend MCP Blender et voulez le piloter depuis l'agent

Pas pour qui

    Étiquettes

    • blender
    • 3d
    • mcp
    • scène

    À propos

    Vous dites

    « Crée une scène avec une bouteille de vin en verre sur une table en bois, éclairée en studio. »

    Carte de la skill « Pilotage de Blender en langage naturel »

    Skill publiée par roble3 sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.

    Voir plus

    Comment l'utiliser

    1. Installez la skill dans le dossier de skills de votre agent
    2. Demandez à votre agent de piloter Blender en langage naturel pour créer ou modifier une scène 3D
    3. Relisez et ajustez le résultat

    Aperçu du contenu

    Fichiers

    • assets/v0.4.0-validation/README.md1,5 Ko
    • assets/v0.4.0-validation/test1-modeling-materials-lighting-render.webp7,2 Ko
    • assets/v0.4.0-validation/test2-glass-cycles.webp12,9 Ko
    • assets/v0.4.0-validation/test3-anim-frame001.webp3 Ko
    • assets/v0.4.0-validation/test3-anim-frame048.webp3 Ko
    • assets/v0.4.0-validation/test3-anim-frame096.webp3 Ko
    • assets/v0.6.0-round2-validation/M_sword_attempt1_broken_world.webp4,8 Ko
    • assets/v0.6.0-round2-validation/M_sword_attempt2_clean_world.webp6,4 Ko
    • assets/v0.6.0-round2-validation/M_sword_attempt3_aimed_lights.webp8,1 Ko
    • assets/v0.6.0-round2-validation/M_sword_attempt4_correct_dimensions_wrong_orientation.webp3,2 Ko
    • assets/v0.6.0-round2-validation/M_sword_attempt5_rotated_no_taper.webp3,3 Ko
    • assets/v0.6.0-round2-validation/M_sword_attempt6_with_pointed_tip.webp3,7 Ko
    • assets/v0.6.0-round2-validation/M_sword_FINAL_v0.6.0.webp4,2 Ko
    • assets/v0.6.0-round2-validation/README.md2,9 Ko
    • assets/v0.7.0-bottle-validation/bottle_FINAL_v0.7.0.webp8,7 Ko
    • assets/v0.7.0-bottle-validation/bottle_first_try.webp8,4 Ko
    • assets/v0.7.0-bottle-validation/README.md2,4 Ko
    • assets/v0.8.0-chair-validation/chair_attempt1_simple_rectangles.webp18,5 Ko
    • assets/v0.8.0-chair-validation/chair_attempt2_overcooked_wood.webp26 Ko
    • assets/v0.8.0-chair-validation/chair_attempt3_balanced_wood.webp14,1 Ko
    • assets/v0.8.0-chair-validation/chair_FINAL_v0.8.0.webp16,6 Ko
    • assets/v0.8.0-chair-validation/README.md3,7 Ko
    • assets/v0.9.0-validation/01_bottle_glass_class_lighting.webp7,9 Ko
    • assets/v0.9.0-validation/02_bottle_proper_wine_density.webp8,5 Ko
    • assets/v0.9.0-validation/03_aviator_wireframe_to_3d.webp6,3 Ko
    • assets/v0.9.0-validation/04_aviator_chained_upgrade.webp13,4 Ko
    • assets/v0.9.0-validation/05_aviator_proper_rayban_dimensions.webp11,6 Ko
    • assets/v1.1.0-validation/desk_lamp_emission.webp7,9 Ko
    • assets/v1.2.0-validation/01_broadcaster_too_bright.webp9,2 Ko
    • assets/v1.2.0-validation/02_broadcaster_neutral_dominates.webp8,6 Ko
    • assets/v1.2.0-validation/03_broadcaster_synthwave_FINAL.webp10,9 Ko
    • assets/v1.2.0-validation/04_broadcaster_with_features_still_not_human.webp11,9 Ko
    • assets/v1.4.0-validation/aviator.png38,7 Ko
    • assets/v1.4.0-validation/bottle.png36,1 Ko
    • assets/v1.4.0-validation/broadcaster_avatar.png46,9 Ko
    • assets/v1.4.0-validation/chair.png46,9 Ko
    • assets/v1.4.0-validation/desk_lamp.png40,7 Ko
    • assets/v1.4.0-validation/README.md0,8 Ko
    • assets/v1.4.0-validation/sword.png40,9 Ko
    • evals/backend-scenarios.json2,4 Ko
    • evals/evals.json2,7 Ko
    • LICENSE1,1 Ko
    • NOTICE-PALATEKIT.md0,5 Ko
    • references/agent-hosts.md5 Ko
    • references/assembly-order.md5 Ko
    • references/blender-version-compat.md4 Ko
    • references/common-object-dimensions.md12,2 Ko
    • references/mcp-backends.md7,3 Ko
    • SKILL.md18,5 Ko

    Origine et licence

    Référencée sans modification

    Auteur
    roble3
    Source
    github.com/roble3/cc-blender-skill/tree/a2634b588e80265e796aa53f8ab178d75105c2af/plugin/skills/text-to-blender
    Licence
    MIT

    Notice

    « text-to-blender » (roble3, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.

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