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Pixel art : palettes, dithering et animation de sprites
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- Claude Code
- Codex
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Utilisez cette ressource pour concevoir l'animation image par image d'un sprite 2D
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Gratuit
Dans un terminal, depuis le dossier voulu :
npx --yes palatekit@latest install pixel-art-frame-animationSans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.
Première fois : connectez la CLI avec
npx --yes palatekit@latest loginL'agent propose le nombre d'images et les cadences par action (repos, marche, course, attaque), puis découpe anticipation, impact et récupération. Vous obtenez des repères de rythme et une organisation de planche de sprites.
Choisie surtout par
Mise à jour le 2 novembre 2026
Vous dites
« Définis les images clés d'une attaque de six images pour mon chevalier pixel art, avec anticipation. »

Skill publiée par claude-dev-suite sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.
Référencée sans modification
« gamedev-2d-art-animation-frames » (claude-dev-suite, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.
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