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Pixel art : palettes, dithering et animation de sprites
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Utilisez cette ressource pour juger et corriger la qualité d'un sprite en pixel art
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Dans un terminal, depuis le dossier voulu :
npx --yes palatekit@latest install pixel-art-rules-and-ditheringSans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.
Première fois : connectez la CLI avec
npx --yes palatekit@latest loginL'agent vérifie la résolution, les règles d'anticrénelage et de tramage, puis signale les erreurs courantes : ombrage en coussin, rendu flou, pixels mal alignés. Vous obtenez un diagnostic et des corrections applicables au sprite.
Choisie surtout par
Mise à jour le 2 novembre 2026
Vous dites
« Mon sprite de 64 × 64 a des bords flous, dis-moi ce qui ne va pas. »

Skill publiée par claude-dev-suite sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.
Référencée sans modification
« gamedev-2d-art-pixel-art-fundamentals » (claude-dev-suite, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.
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