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Bases du pixel art : résolution, anticrénelage, tramage v1.0.0

Utilisez cette ressource pour juger et corriger la qualité d'un sprite en pixel art

Nouveau

  • 508 téléchargements
  • 139 mentions J'aime
  • 132 sauvegardes

Gratuit

Installer avec la CLI

Dans un terminal, depuis le dossier voulu :

npx --yes palatekit@latest install pixel-art-rules-and-dithering

Sans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.

Première fois : connectez la CLI avec

npx --yes palatekit@latest login

L'agent vérifie la résolution, les règles d'anticrénelage et de tramage, puis signale les erreurs courantes : ombrage en coussin, rendu flou, pixels mal alignés. Vous obtenez un diagnostic et des corrections applicables au sprite.

Choisie surtout par

Mise à jour le 2 novembre 2026

Carte de la skill « Bases du pixel art : résolution, anticrénelage, tramage »

Caractéristiques

Guides d'installation
Génère avec
Le modèle de votre agent
Licence
MIT

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Ce que vous obtenez

  • SKILL.md : résolutions usuelles, rendu net et principes de base
  • quick-ref/antialiasing-rules.md : trois niveaux d'anticrénelage
  • quick-ref/dithering-patterns.md : tramages de Bayer, Floyd-Steinberg et à la main

Pour qui

  • Votre sprite paraît flou une fois affiché à l'écran
  • Vous démarrez un jeu en pixel art et devez choisir la résolution

Pas pour qui

    Étiquettes

    • pixel art
    • sprite
    • tramage
    • jeu 2d

    À propos

    Vous dites

    « Mon sprite de 64 × 64 a des bords flous, dis-moi ce qui ne va pas. »

    Carte de la skill « Bases du pixel art : résolution, anticrénelage, tramage »

    Skill publiée par claude-dev-suite sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.

    Voir plus

    Comment l'utiliser

    1. Installez la skill dans le dossier de skills de votre agent
    2. Demandez à votre agent de juger et corriger la qualité d'un sprite en pixel art
    3. Relisez et ajustez le résultat

    Aperçu du contenu

    Fichiers

    • LICENSE1,1 Ko
    • NOTICE-PALATEKIT.md0,5 Ko
    • quick-ref/antialiasing-rules.md3,8 Ko
    • quick-ref/dithering-patterns.md3,2 Ko
    • SKILL.md7,1 Ko

    Origine et licence

    Référencée sans modification

    Auteur
    claude-dev-suite
    Source
    github.com/claude-dev-suite/claude-dev-suite/tree/e10ab644ba43abe2abc923399226df4af7337214/skills/gamedev/2d-art/pixel-art-fundamentals
    Licence
    MIT

    Notice

    « gamedev-2d-art-pixel-art-fundamentals » (claude-dev-suite, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.

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